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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 武将名(ふりがな) 二つ名 アクションタイプ XXタイプ 使用条件(通常版) (II)使用条件(4-II) (S)使用条件(真田丸) 推奨メイン対象 推奨パートナー対象 声優 無双奥義文字 秘奥義・皆伝文字 公式動画 (E)Empires追加要素 生没年 采配 智謀 政治 政略 戦場策 紹介 攻撃方法 武器 通常攻撃 N1~3 N4~7 N8 N8~11 N12 チャージ攻撃 C2 C2-2 C2-3 C3 C3-2 C3-3 C4 C4-2 C4-3 C5 C5-2 C5-3 C6 C7 C8 C9 神速攻撃 S1~3 S4~5 S6 S6~7 S8 神速強攻撃 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 SS7 SS8 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ジャンプチャージ 騎乗攻撃 R1~3 R4~7 R8 RC2 RC3 RC4 無双奥義 無双奥義(前半) 無双奥義(後半) 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 特殊技 特殊技1-1 特殊技1-2 特殊技1-3 特殊技2-1 特殊技2-2 影技 殺陣 無双極意 特殊動作 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 名称等の説明・故事来歴 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 風撃 勇猛 波撃 神撃 破天 迅閃 明鏡 真髄 怒髪 堅守 不動 滅流 波断 堅忍 背水 不抜 闘志 闘魂 再臨 俊敏 破竹 快進 覚醒 騎戦 練騎 薬活 騎神 霊験 克己 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。このページのコメント欄には、書き込みしないで下さい。 名前 全てのコメントを見る
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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 閲覧の手引き用語(項目名)について 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。音声なしのイベントセリフはこちら→創史演武会話集 初めて閲覧される方、編集をされる方は目次以下の説明に目を通して下さい。 空欄のセリフ報告及び、以下の内容の検証協力をお願いします。 「好感度ポイント」「好敵手挑発」。 「好敵手挑発」については発生状況について報告をお願いします。「その他」に検証報告がありますので参考にして下さい。 「好感度ポイント」についてはネタバレを含みますので、ゲームを純粋に楽しみたい方はご注意下さい。 また、コメントはこちらにお願いします→情報交換掲示板へ セリフが埋まっていない武将のまとめがあるので、回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ 目次 ※ 太字は、記載完了の項目です。 カテゴリ ページ 項目 色々 ページ1 進軍開始時 、 防衛開始時 、 誘導開始時 、 行動開始時 、 目標成功時/大成功時 、 補佐能力発動時 、 捕縛時 遭遇時 ページ2 友誼武将(味方時、敵対時) 、 好敵手武将(味方時、敵対時) 、 再会時 、 準友誼武将 、 準好敵手武将 撃退時 ページ3 雇用武将敗走時 、 友誼武将 、 好敵手武将 、 準友誼武将 、 準好敵手武将 援軍 ページ4 友誼武将、好敵手武将、 好感度変化時 (それぞれ味方増援、敵増援時) 出現時 ページ5 友誼武将、好敵手武将、 好感度変化時 (それぞれ拠点防衛、伏兵露見/敵巡回時)、 好敵手挑発 救援 ページ6 よろず屋アイテム ・ 救援依頼(加勢時・窮地・謝礼時) 、 譲渡時 友誼武将からの救援(救援開始、救援) 依頼 ページ7 伏兵増援、 接触 、 依頼・一般 、 依頼・無双 ミッション ページ8 イベント 、限定ミッション、ミッションの謝礼、 ミッション成功褒め (好感度変化時・友誼武将・好敵手武将)、ミッション失敗時(好感度変化時・友誼武将・好敵手武将) 大戦・決戦時 ページ9 開始時総大将 、 雇用武将接触 、友誼武将接触、好敵手武将遭遇・再戦/プレイヤー武将独白 総大将時 ページ10 総大将時 、 友誼武将敵対時 、好敵手武将敵対時 その他 その他 項目名・セリフ発生状況解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、 ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。 お手数ですがよろしくお願いします。 未掲載のセリフを追加記載する際、表記が不安な場合は台詞にカッコを付けて (台詞内容)のように記載して下さい。 報告いただいたセリフで、検証が必要な場合は「その他」に記載しています。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 既存の分類項目にない条件でセリフが発生した場合にのみ、項目を追加して下さい。想像では追加しないようお願いします。項目を追加した際は、このページ上部の項目覧に追加した項目名を記載して下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 閲覧の手引き 表記の確認が済んでいないセリフには(カッコ)をつけて掲載しています。ただし、表記の確認方法がゲームプレイに限定される以下のセリフは、(カッコ)がなくても表記が正確でない場合があります。P1/「目標成功時/大成功時」、「補佐能力発動時」、「捕縛時」 以外 P6/よろず屋アイテム・救援依頼(加勢時・窮地・謝礼時)、譲渡時 P7・8/全てのセリフ 一般武将は、(冷静)のみセリフの発生が全く確認されていないため、おそらく創史演武専用のセリフはないと思われます。何か情報をお持ちの方は、是非編集又はご一報をお願いします。 前田慶次、阿国、くのいち、雑賀孫市、服部半蔵、ねね、風魔小太郎の7人は総大将として出て来ず、好敵手時のみ天下・大戦3・4限定で出現するようです。従ってこの7人のP10・「総大将時」「友誼武将敵対時」の台詞はゲームプレイでは確認できません。何か情報をお持ちの方は、是非編集又はご一報をお願いします。 用語(項目名)について 各ページで共通の用語について説明しています。細かい項目名でややこしい物については、「解説ページ」を参照して下さい。基本的に、セリフ(創史演武)・創史演武会話集で使用している項目名は、本Wiki独自のもので、公式のものではありません。 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは「創史演武」を参照して下さい。雇用の際のセリフはキャラクター選択時と同じため、セリフ(創史演武)では省略しています。 再会時一度雇用した武将を解雇した後、再会すると発生するセリフのことです。が、既に武将を5人雇った状態で合戦中に捕縛すると、雇用できず結果的に解雇となります。そういう武将は、再開時のセリフが発生します。P2以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。P2~P3以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。P2~P3以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P4~P5、P8以外に専用の項目はありません。但し、P10「総大将時」は、項目名は違いますがセリフ内容は好感度変化時のものです。ご注意下さい。 大戦 大戦の1~4戦を指します。これ以下、本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの独自設定なので、 間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目を指します。 真決戦大戦の6戦目を指します。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1・過去ログ2・過去ログ3・過去ログ4・過去ログ5・過去ログ6・過去ログ7過去ログ8・過去ログ9・過去ログ10・過去ログ11・過去ログ12・過去ログ13 武将鑑賞で確認できるセリフについては、出来るだけ確認してから編集・報告をお願いします。 情報提供の際は、 ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。 その方が各編集人にも状況が把握しやすいですので、お手数ですがよろしくお願いします。 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント投稿欄へ P9 友誼接触 蘭丸(決戦)「泰平が怖い…でも、あなたの横でなら無心で戦える」 - 天明 2017-10-04 23 39 58 報告有り難うございます、追加記載をしました。この項目、濃姫以外はコンプですね。 - 名無しさん 2017-10-05 19 57 20 P4 元親(好敵手)の台詞、某所で確認したので先に追加しておきました。 br;回収ご苦労様。 - 名無しさん (2019-02-22 23 16 51) 見返してみましたが最後の!マークはなかったので消しておいてください。 - 天明 (2019-02-28 00 09 03) 指摘ありがとうございました、修正しました。画像確認したら、確かになかったです。あと、某所は大体週末、ここはランダムですが、少なくとも月中頃と月末あたりに集中して見るようにしてます。 - 名無しさん (2019-03-01 00 18 15) P11の小目標達成時、友誼武将候補 清正のセリフ修正と○付けをしました。 - 名無しさん (2019-05-04 21 41 35) P11は会話集でした。こっちはP8の清正、高感度変化時・ミッション失敗時ですね。 - 名無しさん (2019-05-04 21 42 49) P5 拠点防衛 ねね(好敵手)、修正しました。 - 名無しさん (2019-07-25 20 27 05) P4 慶次(友誼) 味方援軍、追加しました。 - 名無しさん (2019-12-07 11 42 06) P5 拠点防衛 慶次(友誼)、追加しました。 - 名無しさん (2020-01-12 20 34 35) P4 孫市(友誼) 敵援軍、追加しました。 - 名無しさん (2020-08-11 23 45 35) P4 味方援軍 孫市(友誼)、追加しました。これにてP4孫市のセリフはコンプリートです。 - 名無しさん (2020-09-19 00 21 21) その他ページの新項目追加テンプレ、不要なので広告消しも兼ねて削除。 - 名無しさん (2020-11-18 20 12 54) P8 ミッション失敗 ねね(友誼)、P5 拠点防衛 正則(好敵手)、追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 05 24) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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どうしてここだけ書き込み無いんだろう? モブ刀、人気ないのかな。修羅C5とか最高に爽快なのにな~ -- 名無しさん (2011-05-26 01 11 52) 人気がないというより、エディット自体好評価じゃない(このWikiでは)からあまり使われてないんだと思う。Z・猛将伝発売から3ヶ月、ユーザーの過半数は無双演武or創始演武をやってるだろうし。そもそもこのエディット、小早川秀秋とか細川忠興とか異彩放つキャラを作れと言わんばかりな気がする(モーション被せなんて三國5で散々やってたし)。 -- 名無しさん (2011-05-26 02 05 33) PS3なのですが新武将は能力限界突破できませんか? -- 名無しさん (2011-08-23 17 45 57) できません。 -- 名無しさん (2011-08-23 21 06 41) 第二レア武器はどこで手に入る? -- 名無しさん (2011-08-30 16 11 50) レア武器のページに書いてあった、すいません -- 名無しさん (2011-08-30 20 52 44) エンパはモブがある意味主役なので重要です。特に島津は。 -- 名無しさん (2012-02-28 15 37 45) 今更ながらに、特殊技が"透明化"で鷹丸と同じ"透明皆伝"が使える様だったら良かったのにね。鷹丸の真・村雨の後に、これで戦ったら、あまりにマゾ過ぎて笑ったですよ。w -- 第2レア狩り中♪ (2012-05-27 19 50 54) ノーマルの閃光武器使ってるけど特殊技>C4-Fの後半部分がHitしなくなる。凍牙で凍った場合はわからないけど、おそらく他属性でも地上Hit、空中Hit問わずスカると思われ。パワータイプならもあたる様になるかな? -- 名無しさん (2012-07-05 22 34 39) 差し戻してんじゃねえぞー! - 名無しさん 2016-01-02 16 05 54 >TOPページ編集のルール>書式は通常版発売の頃から皆で作り上げてきたものです。個人的な判断で変更をしないで下さい。 - 名無しさん 2016-01-03 02 04 27 うるせえ - 名無しさん 2016-01-31 23 38 08 「うるせえ」は確かに不適切でした。謝ります。しかしながら私は情報を追加しているだけなので、無闇矢鱈に戻さないで下さい。 - 名無しさん 2016-02-16 00 27 22 あと鷹丸はZにはいないので説明欄を変更しました。 - 名無しさん 2016-02-16 00 28 29 >書式は通常版発売の頃から皆で作り上げてきたものです。個人的な判断で変更をしないで下さい。 書式変更したいなら、勝手にやるのは筋違いでは?まず連絡用に一言書いて、…まぁ、人が少ないから、レスあるかどうかは分からないけれど、少なくともそれはやるべきではないですか?あと、Zにいなくても、通常版や猛将伝にはいるんだし、このWikiはz優先ってわけでもないです。情報追加するなら、今までのやり方は踏襲すべきと思います。 - 名無しさん 2016-02-16 20 36 11 分かりました。今後は相談します。ですがこの項目以外は本当に情報追加だけなので、片端からに戻さないで下さい。 - 名無しさん 2016-02-17 00 38 49 お願い以前に最初の対応が酷すぎてまともな人物には思えないのですが - 名無しさん (2019-06-16 22 07 35)
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概要Empiresの変更点 一覧表 重要な付加能力(E)Empires版 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 概要 4-IIでは、技能が武将ごとに修得する方式になった。 一方で、武器に所属する技能・属性は、付加能力と名前を変えて続投している。 なお、付加能力の上限値は99。 Empiresの変更点 Empiresには技能が無い反面、この付加能力が続投している。 変更点は以下の二点。 最大値はランク5=50で一律。その為、4-IIに比べ効果を実感しにくくなった。 攻撃と運の付加能力は削除されている。 なお、被弾時に練技ゲージが僅かながら回復するようになった。 通常版の闘魂(Lv1相当)がデフォ技能扱いになったとも考えられる。 一覧表 名称 効果 備考 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性付加能力。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す 体力 体力が上昇 攻撃 敵に与えるダメージが上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力・防御力が上昇 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 通常版の風撃。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波の威力が上昇 通常版の波撃。 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 通常版の怒髪。 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 3の無我・無心。 攻撃速度 攻撃の速度が上昇 熟練度や蛭巻小太刀が無い本作では貴重。 運 いい武器や軍馬を得やすくなる 重要な付加能力 基本的に、修羅・攻撃・攻撃速度は外れの無い重要な付加能力と言える。攻撃と修羅は特に高難度向け。もちろん低~中難度でも有効である。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。逆に元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎) の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃と馬術は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 (E)Empires版 攻撃の付加能力が廃止されたため、修羅と攻撃速度が二強といってよい扱いである。 また、無双増加と練技増加の重要度が一気に増している。ほとんどの期間は最大無双奥義ゲージ2本以下で戦うことになるため、従来よりゲージを保持しづらくなった。 一方で発動機会が増加した忠臣や好敵手、宿敵といった人間関係形成において、(協力)奥義を使用する機会がある。 敵一般武将も無双奥義を発動するようになったので、防御のための発動機会も増えている。 回復機会が激減した携帯道具・家宝や技能(4-II)が廃止された。 ゲージ回復ドロップアイテムが廃止された。 パートナー廃止に伴い賞賛による回復が発生しなくなった。 本作も敵の攻撃が激しいため、凍牙・金剛の妨害系属性は安定に繋がる。凍牙は付加能力値が低いうちは凍結時間が短い点に注意。 閃光はただでさえ破天が無いとダメージが低下するという不利があったが、今作は破天が無いため完璧な死に属性。3までは烈空が底辺属性と言われてきたが、4シリーズ(特にEmpires)では閃光属性にその座を譲った、と言える。寧ろ烈空は紅蓮と並び当たり障りなくダメージを上げられるので、4シリーズでは評価は上位になる。但し、Empiresでは烈空は付加能力値が低いうちは追加ダメージが少ない点に注意。 他に、間接攻撃も悪くない。どの武将も無双奥義(特に後半)と皆伝に効果がある。 薙刀以外の一般武将の武器は恩恵を受けるC攻撃がある。 該当する攻撃なら確実に一定の効力を得られる点は属性との大きな差異となっている。 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 通常版 4-II 備考 猛攻 猛攻 名称と内容を分割 攻撃(技能・付加能力) 風撃 攻撃範囲(付加能力) 名称変更 なし 霊妙 新技能 なし 攻撃速度(付加能力) 新付加能力 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 名称変更 神撃 神撃 破天 破天 迅閃 迅閃 内容変更 なし 心眼 新技能 明鏡 明鏡 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 名称変更 なし 練技増加(付加能力) 新付加能力 なし 体力(付加能力) 新付加能力 堅守 堅守 名称と内容を分割 防御(技能・付加能力) なし 鼓舞 新技能 不動 不動 滅流 滅流 波断 なし 削除 堅忍 堅忍 背水 背水 不抜 不抜 闘志 なし 削除 闘魂 なし 削除 再臨 再臨 俊敏 俊敏 名称と内容を分割 敏捷(技能・付加能力) なし 秘伝 新技能 破竹 破竹 内容変更 快進 快進 内容変更 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 付加能力に変更 閃光 閃光(付加能力) 凍牙 凍牙(付加能力) 烈空 烈空(付加能力) 金剛 金剛(付加能力) 修羅 修羅(付加能力) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 名称変更 練騎 なし 削除 薬活 薬活 目利 目利 真眼 真眼 内容変更 収集 収集 内容変更 百錬 なし 削除 なし 運(付加能力) 新付加能力 なし 戦巧 新技能 なし 千金 新技能 なし 騎皇 新技能 騎神 騎神 霊験 なし 削除 克己 なし 覚醒技能が限界突破機能を代替 通常版と4-IIとの間の技能・付加能力の対応表。
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戦前会話・天下/大戦4~真決戦 人生目標「天下」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。 敵総大将は、好敵手武将です。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 あんたの好敵手も傾いてるねえ!(好敵手)が、小田原城に籠もって、天下取ろうってあんたにケンカ売り候とよ。いいねえ…。獅子の脚に蟻の一噛み。されど、人としての意地がござるかい。ド派手なケンカにゃ、ド派手に応えな! 〇 織田信長 うぬが敵…(好敵手)、こたびは小田原城に籠もり、我らの天下布武を阻まんとしておる…。無意味、無価値、そして無明よ…。あのねずみめは、捻り潰さねばならぬ。信長は堕生を許さぬがゆえ…。 〇 明智光秀 天下の名城・小田原城に、あの(好敵手)が籠もったとのこと。厄介な戦になりそうですね…。ですが、この城を落とした後に、我らははっきりと見ることになるでしょう。あなたが目指してきた世界の一端を。 上杉謙信 お市 天下の堅城・小田原城に、(好敵手)が籠もったようです。おそらく、あなたと決着をつけるために…。宿命の対決勝敗が、天下へと直結するのですね…。そんな重圧に挑むあなたのお力になりたい。 〇 阿国 くのいち 今度の敵は手強いよう?あの(好敵手)が、あの小田原城に籠もってんだもんねえ。でも、この戦に勝てば天下が見えてくるし。苦労の先には明るい未来!楽しい明日のために、頑張るぞー! 〇 雑賀孫市 よう、今度の相手はお前の友達、(好敵手)みたいだな。小田原城に籠って、お前をお待ちかねだ。そろそろ決着つけるときじゃねえか?お前のためにも、そして、天下のためにも、よ。 武田信玄 おことの宿敵、小田原城に籠もったか。(好敵手)の籠城をおことがどう崩すか。楽しみじゃ。しかも、天下の行方まで懸かっておる。この攻城戦、歴史に残る名勝負となろう。 〇 伊達政宗 濃姫 またあの(好敵手)が楯突いてきたの?今度は天下の堅城・小田原に籠ったなんて面倒ね。すなおにあなたに天を譲り渡せばいいのに。まあ、いいわ。今回も屈辱に沈めてあげるんでしょ? 〇 服部半蔵 (好敵手)、小田原城に籠城。天下を阻む者…滅。 森蘭丸 小田原城にかの(好敵手)が籠もり、挙兵した模様です。あなたの天下を阻むために…。あなたの天下を阻む者は蘭の敵。蘭は、ただあなたの御為、差し違えても、排除する覚悟です。 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 御身と天を競う(好敵手)、天下の堅城・小田原に籠もりて、我らを待ち受けておる。厳しき戦となろう…されどこれも、戦果てし彼方を見すえれば、踏み越えるべき障害のひとつに過ぎぬ。 〇 稲姫 あなたの宿敵・(好敵手)が、小田原城に籠もったようです…。不倶戴天の敵とは、恐ろしいものですね。天下の形勢など度外視して、ただまっすぐにあなたに挑んでくる…。(好敵手)も、もののふ、なのですね。 〇 徳川家康 (好敵手)、こたびは天下の堅城・小田原に籠もりて、我らの天下泰平への道を阻むか…。厳しい戦となろう。なれど、我らは耐え、越えていかねば。泰平の未来がため、負うた荷がために。 〇 石田三成 天下の堅城・小田原に、あの(好敵手)が籠もった…。もう、うっとうしいのだよ!来るべきお前の天下の天下の運営のためにも、なるべく犠牲は少なくしたいものだな。 浅井長政 島左近 あの(好敵手)が天下の名城・小田原城に籠もりました。捨て置くわけには…いかんでしょうな。この機に、徹底的にやりますか。あの城も、(好敵手)も、あんたが目指す世には不要なもんでしょ? × 島津義弘 (好敵手)…今度は小田原城に籠もって、お主の天下取りを阻むつもりよ。数では我らが有利。だが戦とばくちは理で測れぬ。抜かるなよ。 立花誾千代 貴様の敵…すなわち立花の敵でもある(好敵手)が、今度は小田原城に籠もり、貴様に挑んできた。我らに対し卑小すぎる存在だが、敵は敵。敬意をもって全力で捻り潰せ。天下への道をさえぎる者への見せしめだ。 〇 直江兼続 かの(好敵手)が、小田原城に籠もったと…!くっ! 最強の矛が最強の盾を得たか…!しかし! お前の志、そして夢は、最強の矛盾をも打ち砕く!我らは皆、そんなお前に従い戦うのみだ! 〇 ねね 天下の堅城・小田原にあの(好敵手)が籠もったみたいだね。もう、困った子だよ…。天下統一が近づいてるのに…。ねね忍法で応援するから、ガンバってね! × 風魔小太郎 小田原城にうぬの敵、(好敵手)が隠れたぞ。早く捕まえてやれ。天下を舞台にしたかくれんぼは、愉しいか?そのうち我も交ぜてもらおう…クク…。 〇 前田利家 天下の堅城・小田原城に(好敵手)が籠もったぜ!天下泰平のために避けられねえ戦…。この又左、魂込めて、戦ってやンぜ! 〇 長宗我部元親 お前は時代を意志し、天下を引き寄せた。だが…まだ一人、時代の奔流に抗おうとする愚か者がいるらしい…。小田原で挙兵した(好敵手)…。奴の反骨魂を、侮らないほうがいい。決して油断するな。全力で潰せ! ガラシャ むむ、(好敵手)…厄介じゃのう。天下の堅城、難攻不落の小田原城に籠もってそちに刃向かってきたのじゃ。じゃが、どんな時も、わらわそちの味方じゃ!大船に乗った気でおるとよいぞ! 柴田勝家 加藤清正 (好敵手)…奴は厄介だ。今回は、天下の堅城・難攻不落の小田原城に籠もりやがった。だが、俺とお前の天下への道、壊させやしない。必ず…な。 黒田官兵衛 (好敵手)…先の戦いで消し切れず…か。またも勢いを吹き返し、我らの前に立ちはだかることになるとはな。敵は堅城・小田原に拠り、我らにささやかな抵抗を示している。この火種を消し、天下を平定されよ。 〇 立花宗茂 (好敵手)は、健気で古風だね。お前への競争心押さえきれず、小田原城に籠もって俺たちに楯突くなんて。お前は天下をつかもうとしていて、日本中の大軍を率いているというのに…。敬意に値するよ…敬意をもって潰そう。 〇 甲斐姫 大変! あの(好敵手)が小田原城に籠もって、あたしたちと戦うって…。攻めにくい城っていうのはわかってる。でも、諦めないで。あたしも…全力で頑張るから! 北条氏康 (好敵手)が小田原城に籠もりやがった。あそこを落とすのは至難の業だがよ…。やるしかねえ、だろ?お前の天下のため、俺も協力してやる。なに、ありゃあ俺の庭だ。弱いとこ、強いとこ、知り尽くしてらあ。 〇 竹中半兵衛 君に皆が寝てられる天下創ってほしいのに(好敵手)が小田原城に籠って邪魔してきたよー。困っちゃうよねー。だから排除しまーす!俺も神算鬼謀で手伝っちゃうからさ。 毛利元就 (好敵手)…さすが君に対抗する英雄。君の天下への道を阻むために、次の戦場にあの小田原城を選ぶとはね。知っての通り、小田原城は天下の堅城だ。そこに立て籠もられるなると厳しいがね…。ま、君の天下への道のため、勝とうか。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 さあ、最後の大舞台だ。宿敵・(好敵手)が関ヶ原で待ってるぜ。あんたが信じて走ってきた道は、勝利の先に続いてる。さあ、天への道行き、ド派手に参ろうかあ! 〇 織田信長 クク…東征する我らの背後で、またも(好敵手)が関ヶ原にて挙兵したか。天下を欲し、日本を二分して…。あの者は何者だ…? あの者は何を望む…?ただうぬの前に自動的に立ちはだかる人形…意志なく天下を望む「もの」を粉砕せよ…! 〇 明智光秀 時を経て、残った英雄は二人。あなたと(好敵手)…。この戦が終われば、英雄は一人となります。私はあなたの進む先を見たい。ずっとあなたの側を歩んでいきたい。そのためにも…負けられません! 上杉謙信 お市 幾多の戦を越え、この関ヶ原に、あなたと(好敵手)が立ちました。いよいよ、天下が定まるのですね。私はあなたの目指した世で生きたい。あなたの世で笑顔で暮らしたい。だからこの戦、精一杯戦います。 〇 阿国 あんさんの好敵手はん…(好敵手)様も、ほん飽きさせんお人どすなあ。今度は天下をニつに分けはりましたか。あんさんとそこまでして戦いたいゆうんも、ちょお気持ち悪おすけどかいらしおへんか。関ヶ原行って、討ち破っておあげやす。 くのいち ついに、決戦だね…。関ヶ原で(好敵手)に勝てれば、あたしたちの夢がかなうんだよ。やれることは全部やってきたわけだし、あとは全力で戦うだけ!さあさあ、張り切っていこうぜい! 〇 雑賀孫市 お前と(好敵手)。関ヶ原の地で宿命の対決ってか?ったく二本を二分して何してやんだか…。なあ、戦はもうこりごりだぜ…。この戦勝ったら、さっさと平和な世の中、創ってくれよな。 武田信玄 おことも(好敵手)もすごいのう。日本を凪味スこの関ヶ原の決戦に、堂々と挑もうとしておる…。わしがいる分だけ、おことのほうが若干、有利かのう…。ま、ぼちぼち頑張るよ。 〇 伊達政宗 濃姫 くすっ…。(好敵手)って…あなたに虐められるのが癖になってるのね。今回の挙兵は凝ってるわよ。天下を二分して、関ヶ原で決戦ですって。面倒が省けてよかったじゃない。邪魔者ごと葬って、天下をつかみましょう? 〇 服部半蔵 敵は(好敵手)。関ヶ原にて天下分け目の戦。天下のため、ただ閻に舞うのみ。 森蘭丸 (好敵手)とあなた…。天下の実力者二人がここ関ヶ原で激突する。おそらく日本最大の野戦となるでしょう。あなたと共に目指した世のためであれば、泰平を招来するため、蘭は喜んで関ヶ原の土くれとなりましょう! 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 御身と(好敵手)…。天下を争う両者の争いもついに大詰め。決戦の地は関ヶ原。必ず勝ち、天をつかみて、戦果てし後の世、築かん。 〇 稲姫 日本の未来を決める、関ヶ原の決戦…。(好敵手)を討てば、皆が待ち望んだあなたの世となる。泰平の世のため、稲は全力で戦い抜きます! 〇 徳川家康 (好敵手)…敵ながら何という執念!天下を手にせんとする貴殿の前に日本を半分に分かち、挑み来るとは…!決戦の地は関ヶ原。これに勝たば、抵抗勢力も一掃でき、いよいよ夢見し泰平の世が、到来しようぞ。 〇 石田三成 (好敵手)と関ヶ原で決戦、か。勝算は…あるのか?いや…お前は今まで、あまたの勝算なき戦を勝ち抜いてきた。こたびも…きっと勝てるだろう。 × 浅井長政 島左近 覇権争いは、お二方に絞られましたな。(好敵手)とあんた、だ。この決戦に参加できて、俺は幸せ者です。この関ヶ原で、俺の軍略のすべて、出し切りますよ。主にして…かけがえのない友のためにね。 〇 島津義弘 ふふ、天下を賭けた大ばくち、(好敵手)が乗ってきたか。賭場は関ヶ原…乾坤一擲、参ろうぞ。 立花誾千代 天下を得ようと東征する我らの背後でまた貴様の敵・(好敵手)が挙兵したか。よかろう、我らに背く者は徹底的に蹂躙だ。これは日本を二つに割った決戦となる。この関ヶ原の戦いを制した者が天下を手にするのだ! 〇 直江兼続 天下の英雄二人が関ヶ原に集結した!勝つのは、(好敵手)ではない!義と愛の将である、お前だ!宿敵を倒し、私たちの世を実現させよう!義と愛に満ちた素晴らしき世を! 〇 ねね (好敵手)と関ヶ原で決戦だね!天下を懸けて正々堂々戦うなんて、二人ともすごい子だよ!もちろん、最後に勝つのはあたしたちだよ。あたしたちの夢と希望、かなえようね! 風魔小太郎 うぬと(好敵手)のじゃれ合いによって、天下はついに二分された。うぬらの存在が天下を乱し、混沌を呼ぶ…。クク…我は心底、愉しいぞ。さあ、この関ヶ原の決戦でも、存分にじゃれるがいい。 〇 前田利家 (好敵手)、気合入ってンな…。ま、無理もねえ。この関ヶ原の決戦が、天下の行方を左右する…。が、奴には負けてもらうしかねえ!俺が見たい天下はお前の天下だからよ。 〇 長宗我部元親 (好敵手)の反骨魂には恐れ入る。だが、奴に負けては、俺たちがこの時代を駆けてきた意味が失われる。天下を二分する決戦だ。関ヶ原には多くの血が流れるだろう。その血を踏みしめて、勝ち残れ。必ず。 ガラシャ (好敵手)は剣呑なのじゃ!以前叩いたのに、今度は日本の半分を味方に関ヶ原で決戦を挑んできたのじゃ!ともあれ天下を取るため、戦に集中じゃ!この戦に勝ったら、わらわに教えよ!何故、奴はかような復活ができるのじゃ? 柴田勝家 加藤清正 (好敵手)はまるで雑草だな。お前に幾ら踏まれても、勢いを増して蘇る。今回は日本の半分を率いて攻めてきたぞ。決戦の地は関ヶ原か…。お前の天下のため、邪魔な雑草どもは刈ってやらないとな。 黒田官兵衛 天下平定に東征に向かう我ら背後で(好敵手)が挙兵したか。すべては火種をあぶり出す計とも知らずに。かの者の卿への敵意、役に立ったな。関ヶ原で、多くの潜在的な火種を消せる。、泰平を確固とするためには好都合だ。※5行目の句読点はゲーム画面どおり 〇 立花宗茂 (好敵手)も捨てたもんじゃないな。日本を二分して天下を懸けた決戦を関ヶ原で挑んでくるとは。この戦いに勝って、手にできるものは、たかだか十数年の平和…だが、命を張れる。お前が築く十数年の泰平だからな。 〇 甲斐姫 ついに、(好敵手)と決戦だね。天下分け目の関ヶ原。勝つのはもちろん、こっちだけど!あたしたちの夢、未来を守るため…あたし、死ぬ気で頑張るわ!もちろん、あんたも死ぬ気で頑張りなさい! 北条氏康 (好敵手)とお前、ついに関ヶ原で決戦、だな。この戦で天下が決まる…。どうやらくたばる前に、泰平の世、拝めそうだぜ。 〇 竹中半兵衛 わたわた、会津征伐に向かう俺たちの背後で君の(好敵手)がまた挙兵だよ~!このままじゃ挟撃喰らってやられちゃう~。…なんてね。ぜーんぶ俺たちの神算の内。正直、この天をつかむ機会、待ってたんだ。関ヶ原に軍を返して、天下を巡る決戦だ! 毛利元就 天下に王手をかけ東征している我らの背後で(好敵手)が日本を二つに割って挙兵。関ヶ原に兵を進めているそうだよ。…想定通りだね。ただちに反転、軍を返し関ヶ原に向かう。天下を…手に入れてくれ。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 真決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 (好敵手)が大坂城に籠もったってさ。あの(好敵手)まで入城してるらしい。降伏の説得もこうなると無駄だろうねえ。だが、大坂城さえ落としちまえば、あんたの天下は盤石になる。これが乱世の千秋楽ってえわけだ。 〇 織田信長 また(好敵手)だ。こたびは大坂城に籠った。もう何も言うまい。ただ即座に彼奴を討ち、駆けよ…次代へと。 〇 明智光秀 あなたの最大の好敵手、(好敵手)を大坂城に追い詰めましたね。長い…長い道程でした。私はあなたの目指す世の先を見たい。あなたの実現する戦なき世を見たい。私はこの戦も生きて…そして勝ちたい! 上杉謙信 お市 (好敵手)が大坂城に籠もりました。あなたを阻むのはやはり、あの人…。これも宿命、なのですね。でも、あなたは宿命を越える力を持つお方。関ヶ原で見せたお力で、今こそ、乱世に幕を。 〇 阿国 くのいち (好敵手)が大坂城で挙兵したってさ。まだ抵抗しようなんて、しつこいにゃあ…。ま、これであの人さえ倒しちゃえば、長かった戦国乱世も、これで終わりっ!でしょ? 〇 雑賀孫市 お前と最後まで争ったのはやっぱり、(好敵手)、だったな。奴は大坂城に篭もって、お前を待ってる。行けよ。そして、天下に見せつけてやれ。日本の未来を創るのは、(好敵手)じゃなくてお前だってことをな。 武田信玄 (好敵手)が大坂城に籠もったようじゃ。おことの宿敵もまこと、しぶとい…さて、最後の戦じゃな。共におことの宿敵を倒し、おことの天下を引き寄せねばのう。 〇 伊達政宗 濃姫 あーあー、また(好敵手)?あなたに反旗を翻して大坂城に籠ったわ。いい加減、飽きるわね。それはこの戦国にしてもそう。両方とも、丁寧に捻り潰して、もう次の戦い、なんてないようにしましょ? 〇 服部半蔵 (好敵手)、大坂に籠城。お主の仇敵、乱と共に滅す。 森蘭丸 (好敵手)は大坂城に籠もりました。長きにわたるお二人の戦も、今日が最後。そして戦の後には、あなたの世が来る。蘭は、ここまで生きられるとは思っていませんでした。この戦で果てようと…悔いはありません。 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 関ヶ原で勝利し、天をつかみしは御身。されど(好敵手)、いまだ服さず、大坂城に籠城し、最後の戦を挑めり。この一戦をこそ、戦国最後の戦とし、我らが夢見し戦果てし後の世、確固とせん。 〇 稲姫 (好敵手)は大坂城に籠もりました。長きにわたりあなたを悩ませた宿命の敵を、ついに追い詰めましたね。この戦が終わったら、あなたの天下…。そう思うと、武者震いが止まらない…。この乱世最後の戦、全力で戦い抜きます! 〇 徳川家康 我らは関ヶ原を制し、世は治まった。されど(好敵手)は、まだ諦めず、大坂城に籠もりて最後の戦を挑んで参った。天下の泰平を乱す者は成敗せねば…。勝利し、かの者との決着をもつけ、世に真の泰平をもたらそうぞ。 〇 石田三成 (好敵手)が大坂城に籠もった。最後まで、お前に抵抗するつもりだな。なぜ今まで奴を放っておいた?…この乱世に、お前は優しすぎるのだよ。だが、泰平の世ならばその優しさも…悪くない…。共につかむぞ、泰平を。 浅井長政 島左近 もう関ヶ原で決まりと思いましたが…。やはり最後に来ましたね、(好敵手)。二人の宿命の決着が、天下の決着となる。絶対に、負けないでくださいよ。 〇 島津義弘 また(好敵手)が、今度は大坂城に籠もったそうだ。ふっ、お主にかまってほしいのだろう。お主と共に戦える乱世も終わってしまうとわしも寂しく思うておったところよ。お主の敵手の最後のはからい、愉しもうぞ。 立花誾千代 また(好敵手)か。腐れ縁だな。今度は大坂城に籠もったそうだ。今度こそ、完全に排除せよ。思えば、貴様とは長らく戦場を共にし、共に天下への道を歩み、泰平を築いてきた。その…貴様には感謝…いや! 何でもない! 〇 直江兼続 大坂城に(好敵手)が籠城した。ようやく宿敵を追い詰めたな。…長い道のりだった!関ヶ原以降、お前の目指す、 義と愛の世は徐々に浸透しつつある!この戦で、総仕上げと参ろう! 〇 ねね 大坂城に(好敵手)が籠もったよ。関ヶ原で負けたのに、まだケンカする気みたいだね…。もう、ケンカで負けたら素直になって、仲直りしなきゃダメでしょ!今度こそ、みっちり言い聞かせないと! 風魔小太郎 うぬの宿敵、(好敵手)が大坂城に籠もったぞ。鬼ごっこもようやく、終わりか?うぬが勝とうが、負けようが…。永遠に鬼ごっこは続く…それが人の業よ。せめて、うまく納得させてやれ。 〇 前田利家 大坂城に(好敵手)が籠城したぜ。最後の抵抗、って奴だな。関ヶ原ン戦で、天下はほぼ決まった。この戦にも勝って、俺たちの世、確実なモンにしようぜ! 〇 長宗我部元親 大坂城に拠る(好敵手)を滅ぼしたとき、時代の終焉と幕開けを告げる鐘が、天下に鳴り響くだろう…。乱世を奏でる調べは、すでに最終章。終わらせよう。俺たちの手で。 ガラシャ (好敵手)はわからず屋なのじゃ!天下は治まり、そちは優しき世を創った。それが対抗心ゆえに奴には見えぬのじゃ!奴は挙兵し、大坂城に立て籠もった。わらわも共に行き、乱世にとどめを刺そう。わらわはそちのダチ、いつでも一緒じゃ! 柴田勝家 加藤清正 俺とお前で築いた天下は、俺たちの家だ。それを壊そうと、(好敵手)が大坂城に籠城した。俺たちの家、絶対守り抜く…。そして、これを戦国最後の戦にし、俺たちの家を永遠のものにするんだ。 黒田官兵衛 消し損ねた火種は燃え上がろうとして困る。また(好敵手)が、大坂城に籠もって、乱を起こした。乱世に残った他の火種と共に、消そう。卿の天下を確固なものとし、世に泰平を導くために。 〇 立花宗茂 (好敵手)が、お前の築く泰平を破り、大坂城に籠もって、挙兵した。お前の泰平を破った奴を、俺は許さない。俺は戦おう。これを最後の大戦とするために。お前の平和を確固とするために。 〇 甲斐姫 大坂城に(好敵手)が籠もったね。ずっと、凌ぎを削ってきた宿敵とも、これでようやく決着がつくのか…。ん? なんか寂しそうな顔に見えるけど?もう、しっかりしてよ。この戦が終われば、天下人、なんだから! 北条氏康 (好敵手)が大坂城に籠もったぜ。どうしてもお前の邪魔をしたいようだな。へっ、お仲がおよろしすぎて、涙が出らあ。…お前らはこの乱世でデカくなった。どっちが天下を取ってもいい世になる。無論、俺はお前の天下を押すがよ。 〇 竹中半兵衛 ま、関ヶ原で勝って、天下も手にして、これから乱世を収束させて、いい世の中創ろうとしてたら…お約束だね。また(好敵手)だって。今回は大坂城に籠って、君を待ってるよ。こんどこそ最後の大戦、きっちり勝とー! × 毛利元就 関ヶ原に勝ち、天下を手にした君の前にまた、最後の最後に立ちはだかったのは、君の対抗英雄・(好敵手)だったね。大坂城に籠もり、我らを待っているようだ。さて、君の英雄伝もこれで大詰めだ。私は最後まで君についていくよ。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 俊敏性200のキャラは軍馬の移動速度でいうとどのくらいなんですか? -- (名無しさん) 2011-03-23 04 03 51 猛将伝なんですけど人生目標「天下」ですべて成功で大阪の陣まで終わっても松風鞍、熊鞍両方ともGETできませんでした。猛将伝では村雨城でレアの鞍をGETするしかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-23 14 26 51 ↑どうやら、猛将伝は村雨城でしか取れないようです。複数の報告がありましたので、今度こそ情報に間違いないかと。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 01 45 ↑無印の時点で松風(熊鞍)取ったから検証できませんが、一つ考えを提示します。無印では村雨城にて狸54個浄化の「褒美」で松風(熊鞍)が取れました。それは猛将伝でも存在します。かわってZでは、村雨城がない代わりに創史演武で取れるようになっています。もしその方法で猛将伝でも取れるなら、猛将伝では松風(熊鞍)取得方法が二通り存在することになります。鞍は他の防具とは違い、捨てることが出来ない以上二つ取れるのはおかしく、創史で先に取ったのなら村雨城での「褒美」扱いの松風(熊鞍)の意味がなくなります。このことから、猛将伝では創史演武では取れないのかなと思います。 -- (天明) 2011-03-27 23 49 52 •俊敏性200のキャラが戦草鞋の効果を得たのと松風とではどちらの方が速い出でしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-01 21 42 45 前者 -- (名無しさん) 2011-04-06 16 50 44 創史演武の鞍について質問した者です。お二方、回答ありがとうございました!村雨城を頑張って松風鞍と熊熊をGETします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 13 40 59 三国黒鞍は何のステージをやればゲットできるんですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 12 23 25 鞍に獲得条件はありませんが、防具と同じく玉手箱から取得できるので根気よく探しましょう。でも、松風を取得した方がいいかも。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 33 54 創史演武で一度エンディングを迎えるってことについて質問です。だいたい何日くらいしたらクリアできるんですか?一応、50日くらいまでやった(演武では知力でやってます)んですが、人生目標は世に語られる軍略家のままです。松風を手に入れたいのですが、上記の説明では理解が出来ませんでした。初歩的なことで申し訳ありませんですが、宜しくお願い致します。 -- (あんり) 2011-04-10 16 30 44 50日もやったのであればエンディングは迎えてると思いますよ。創史演舞はエンディング後も続くので通り越してしまったのでは。念のためですが創史演舞で松風ゲットはZのみですよ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 11 32 ↑3 ↑2の方に補足ですが、友誼武将を断り続けると、日数はどんどん伸びていくのでご注意下さい。関ヶ原の戦いは、大戦を4つ(川中島の戦い、長篠の戦い、小牧長久手の戦い、小田原城の戦い)クリア後に出現します。 -- (名無しさん) 2011-04-12 17 10 57 移動速度の目安!奥義中の移動速度は調べていない。すべて手動で調べたので2~3の誤差あり最高速度:敏捷230+俊敏3+戦草鞋馬50=敏捷300=脱兎の限界>敏捷144+戦草鞋>半兵衛の特殊2後+敏捷218+俊敏3馬45馬42馬41馬40>敏捷230+俊敏3馬38馬37馬36>俊敏218+俊敏3>敏捷80+戦草鞋>敏捷225馬34>敏捷221=敏捷208+俊敏3馬32=敏捷206馬30=敏捷190駄馬馬28=敏捷164熊27=敏捷153補足革足袋の俊敏3+13戦草鞋+150-- (名無しさん) 2011-04-15 09 03 19 編集連絡 コメント形式をツリー方式に変更しました。 - 名無しさん 2011-04-20 19 17 17 ログが溜まっていたので過去ログ化しておきました。↑2 亀レスですが、検証お疲れ様です。有益な情報と思いましたので、ページに記載させていただきました。情報有り難うございます。 - 名無しさん 2011-05-14 13 26 26 ページ記載ありがとうございます。コメントしたときはwikiの使い方がわからなくてコメントに残したままでした。すこしwikiがわかるようになったので、自分なりに編集させてもらいました。 - wfejia 2011-05-14 20 42 33 ↑2です。編集お疲れ様。ちょっと数字が左に偏ってたので、中央寄せにしておきました。@Wikiの編集ではこういうのが面倒なんですが(PukiWikiなど他のWikiではもっと簡単なので)、これをやっておくと見た目にも綺麗なので、出来れば表を作ったときにやっておくといいですね。やらなくても閲覧に支障はないんですが。 - 名無しさん 2011-05-14 20 54 40 とてもいい感じです。ありがとうございます! - 名無しさん 2011-05-15 00 21 11 創史演武の天下で好敵手を倒さなければならにのですが、なかなか好敵手が出てこなく、ひたすら連戦中でクタクタです。どうしたら出てきますか? - 江 2011-05-17 21 21 34 ↑Zです。 - 江 2011-05-17 21 22 30 訊く場所間違えてるぞ - 名無しさん 2011-05-17 23 16 46 はじめに好敵手厳選しとかないとなかなか厳しい・・・ - 名無しさん 2011-05-17 21 55 00 熊鞍のところに創史演武天下をリンクしておきますか。 - wfejia 2011-05-18 17 11 16 天下で関ケ原の戦いまで行ったんですけど、熊鞍、松風鞍は出現しなかったですけど。 - dds 2011-06-21 17 31 18 Zじゃないと↑のやり方では獲得できません。どうしてもゲットしたいのなら、村雨城出た貫をすべて浄化しましょう。 - 饅頭 2011-06-24 20 24 31 上のコメントの訂正 貫→狸 - 饅頭 2011-06-24 20 26 17 ddsさん 既にレスがありますが、ちょっと一言。まず、ハードがps3かwiiは書き込んでおいて下さい。そうでないと、正確なレスが出来ません。掲示板の上にも太字で注意書きがありますよね?次回からお願いします。そして、上のレアの表の上をよく見て下さい。>入手ステージは通常版と猛将伝では★村雨城、Zでは◎創史演武 と太字でちゃんと書かれています。また、表にも★の後に村雨城で狸を浄化するようにと説明があります。饅頭さんのレスでは、Wikiに書いてないと思われるといけませんので、補足しておきます。多くの有志と編集人の検証と議論と協力の結果ですので、ちゃんと見てもらいたいです。 - 名無しさん 2011-06-24 21 54 10 熊鞍の説明の五行目の括弧書き、そろそろ消しても良いですかね? - 名無しさん 2011-11-20 10 10 26 熊使うと敵将のガードを崩せる - 333 2011-12-17 01 58 15 松風の入手方は天下統一に武力のって付け加えた方が良いと思います。 - 名無しさん 2012-03-08 10 02 53 まずはじめに、ハードはPSPでしょうか?上にもある通り、それを書いておいて下さい。本題ですが、意味が良く分かりません。松風は、PS3では創史演武「天下」で、Wiiは村雨城で入手出来ます。PSPでは武力をクリアで入手出来ると言うことですか?それとも、武力と天下両方で入手可能ということですか?いずれにせよ、PSP版情報なら、専用ページに変更点のみを記載していくので、ここはこのままです。 - 名無しさん 2012-03-08 14 12 42 今更だけど白雲の元ネタは白鳥長久でいいのかな - 名無しさん 2012-03-12 18 46 07 すいません…初心者なんですが、天下の小目標を全て大成功にしたら何が手に入りますか?何かよくわからないので教えてください。 - 無双 2012-05-04 23 25 43 wikiの文面が少しわかりづらいかな。全て大成功で、鎧・篭手・足袋の第三レア防具がランダムで1つ出現します。 - 名無しさん 2012-05-05 10 00 16 突進力か耐久力が上がると小回りがきくようになり、馬術が上がるらしいです。 - 名無しさん 2012-05-06 15 53 41 倒木はどうやったら破壊できますか? - 名無しさん 2013-07-01 22 00 37 熊 - 名無しさん 2013-07-02 17 10 03 松風鞍って創史演武でしか乗れないんですか? - 名無しさん 2014-01-11 10 53 36 それ以外でも乗れますよ。 - 名無しさん 2014-01-25 23 52 13 鞍を装備してない時に呼ぶと来る馬は栗毛? - 名無しさん 2014-08-27 05 25 07 せやね - 名無しさん 2014-08-27 15 01 51 ps3で、Zをプレイしている者です。 - 名無しさん 2015-10-23 11 20 16 途中送信すみません。知力、武力、財力をクリアして、天下の小目標すべて成功し関ヶ原を終えたのですが、松風出てきませんでした…関ヶ原後、クリア報酬として伽楼羅霊足が出ました。一度めはその後大阪の陣までいきましたが、大阪の陣の後はやはり何も出ず…今回二度めの挑戦でしたが、やはり関ヶ原後のクリア報酬は同じ足袋でした…。とりあえず、気力が湧いたら今度は小目標をすべて失敗してみようかと思います。書く所が違いましたらすみません。 - 名無しさん 2015-10-23 11 34 52 馬の並び替えできないのすごい不満 - 名無しさん (2019-04-02 09 46 30) 三国黒と白雲どちらがの方がいいですか? - 名無しさん (2020-06-27 19 19 19) 松風!w - 名無しさん (2021-06-14 09 09 37) 松風w - 名無しさん (2021-09-07 16 10 43)
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今日 - 合計 - Cybernetic EMPIREの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P11 通常LvUP時 元就「出ていたなんて…。(改行)」、「終わらせないと…、(改行)」 - 天明 2012-01-12 23 06 58 指摘有り難うございます。「出ていたなんて…。」の方は、もともと改行されていましたので後者を修正しておきました。 - 名無しさん 2012-01-13 00 23 30 P9/天下/大戦2・前/綾御前 「武田信玄の軍が、攻め寄せています。(改行) 敵は精強にして意気軒昂。(改行) その傲慢に正面から挑むというのですか?(改行) ふふ…ああ、心地いい…。(改行) あなたの桶狭間での活躍、知っています。(改行) 再びあの逆転劇を演じようというのですね。(改行) あなたの活躍、頼りにしていますよ。」 - 名無しさん 2012-01-18 02 39 31 ↑補足 3番目と最後の(改行)=(次頁)です - 名無しさん 2012-01-18 23 53 00 真夜中の報告お疲れ様です。丁寧に補足も有り難うございました。ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2012-01-19 00 05 02 P4 大戦3前 くのいち「今、偵察してきたけどさあ。(改行)小牧長久手に陣取ってる徳川家康さん、(改行)全然動く気配がないよ。(次頁)このままじゃ、退屈だしぃ…。(改行)ちょっとつついて、誘い出してみる?(改行)そうする? そうしよ、ね!(次頁)」 - 天明 2012-01-21 23 49 11 報告有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2012-01-22 03 30 07 P4 大戦4前 くのいち「わああああ! 大変、大変!(改行)豊臣秀吉が、大軍率いて進軍中!(改行)まっすぐ小田原城を目指してますぜ!(次頁)どうする? このまま籠城するにしても、(改行)どっかで勝機を作らないと、勝てないよ?(改行)ほれ、その賢い頭で考える!(次頁)」 - 天明 2012-01-22 21 58 54 P4 決戦前 くのいち「よっ、大将! 覚悟は決まった?(改行)なんせ相手は豊臣秀長だもんねえ。(改行)ついにこの日が来たって感じ?(次頁)思い起こせば、色々あったよね。(改行)でも、関ヶ原であの人に勝利できれば、(改行)今までの苦労も、全部帳消し! でしょ?(次頁)」 - 名無しさん 2012-01-23 00 05 25 P7 大戦3後 くのいち「やっぱりそう? 図星?(次頁)」 - 名無しさん 2012-01-23 00 06 13 報告有り難うございます、修正とページ追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-01-23 00 16 58 友誼ポイントについてです。最近でも起きたのですが、救援感謝セリフを言われたら加算されるようです。セリフについて調べてみると、苦戦セリフは合戦中数回発生するんですが、救援感謝セリフは一度のみでした。つまり、好敵手ポイントでの敵将撃破の対になる要素だと思われます。幾つか検証すべきことがありますが、加算要素なのは確定したので追記をお願いします。 - 天明 2012-01-23 00 46 50 追記しました。検証お疲れ様です。救援成功じゃなくて、感謝の台詞を言われることが条件だったんですね。私は成功させないとダメなんだと思いこんでました。というか、苦戦の台詞は気にしていても、感謝の方は全く気にかけてなかったです…。 - 名無しさん 2012-01-24 00 30 53 検証すべきこと、とはそこですよ。私が言っているのはミッションなしの、ただ味方にいただけの無双武将を救援した場合。よろずやアイテムの救援依頼や女性救援戦の場合、成功すれば感謝セリフ+ミッション成功となります。これをポイント+2とするのか、ミッションだけをとって+1とするのかはっきりしていません。 - 天明 2012-01-25 08 14 08 なるほど…。ポイントの加算方法に何通りかある可能性は否定できませんね。それから、友誼ポイントにそういう上がり方をするものがあれば、好敵手ポイントでも同じようなものがあるかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-01-26 00 19 34 P4 真決戦前 くのいち「石田三成が大坂城で挙兵したってさ。(改行)で、(好敵手)まで入城してるんだって。(改行)まったく、往生際が悪いなあ…(次頁)ま、これであの人たちさえ倒せば、(改行)めでたく天下泰平ってわけだし。(改行)気合入れて攻め落とそうぜい!(次頁)」 - 天明 2012-01-23 23 29 05 報告有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2012-01-24 00 31 15 忘れてましたが、デフォルトの秀吉を潰すと三成が出てきました。また、既載会話には加藤清正の名があったので、三成の代わりが清正だと推測します。 - 天明 2012-01-24 08 21 21 報告有り難うございます、追加しておきました。三成は昨日の時点で(推測)で記載してたんですが、清正が載ってたのは気付きませんでした。それから、多分〆のモブは秀頼と思われますので(推測)で記載しておきました。 - 名無しさん 2012-01-25 00 05 05 P5 大戦3前 くのいち「小牧長久手に、どでーんと陣取ってる、(改行)豊臣秀吉の軍勢、そろそろ動く頃かな。(改行)いや、忍びの勘って奴だけど。(次頁)あたしの調べたところによると、(改行)敵は大軍のわりに補給線が脆いみたい。(改行)弱点はそこだよ、きっと。(次頁)」 - 天明 2012-02-01 20 49 34 大戦4前 くのいち「目指すは、天下の堅城・小田原城!(改行)相手は、天下の名将・北条氏政!(改行)…これ、勝てるのかねえ?(次頁)ま、包囲して閉じ込めちゃえば、(改行)どうにかなるでしょう! なるなる!(次頁)」 - 名無しさん 2012-02-01 20 50 01 大戦4の総大将は、PC元就、雇用に氏康 甲斐にした結果です。 - 名無しさん 2012-02-01 23 18 32 報告有り難うございます。それぞれ追加記載しました。それから、代理モブですがある程度決まっているようなので、カッコつきですが埋めてみました。通常時の総大将と関わりの深い人物が多いようですね。とすると、謙信の代理モブは景勝様の可能性が高いですね。ただ、家康の代理が秀忠でないなど、首をひねるところもありますが。 - 名無しさん 2012-02-02 00 07 41 P5 決戦前 くのいち「さあて、いよいよ天下分け目の決戦だねえ。(改行)徳川家康はもう関ヶ原に布陣してるよ。(改行)さすがのあたしも、ゾワゾワしてきた〜。(次頁)まともにぶつかれば、勝敗は五分五分。(改行)あとは知恵と勇気と根性で、勝機をつかむ!(改行)あたしたちなら、きっと勝てるよ!(次頁)」 - 天明 2012-02-04 22 58 21 P12 くのいち(友誼)「ちょっとちょっと。(改行)大活躍だったよねえ?(次頁)おかげで、楽できちったよ。(改行)次に一緒に戦うときも、(改行)この調子で、頼みますぜ〜?」 - 名無しさん 2012-02-04 22 58 47 創史演武ページのコメントより検証してて気づいたんですが、修練費用の表、ミスがありました(ゲーム側の設定ミス?)。確かにLv21、2〜Lv50までの費用は+4000両ずつなのですが、Lv25、6→27、8間だけ+2000両となっていました。直すとき、表のLv27、8〜の費用を2000両引いていってください(4600両、5000両、5400両…)。 - 名無しさん 2012-02-04 23 49 09 報告有り難うございます、修正(創史演武ページ)及び追加記載をしました。ついでに、過去ログ作成しました。修練費用は、そんなところに落とし穴があったとは…。ところで、修練するたびに値段が高くなる、なんてことは書いてありましたっけ? - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 P5 真決戦前 くのいち「徳川家康が大坂城を囲んでるよ。(改行)この城に蓄えた財力を根こそぎ奪って、(改行)天下を横取りしようって魂胆でしょ。(次頁)しかも(好敵手)まで加担してるみたい。(改行)まったく、困った人たちだよねえ。(改行)ま、相手になってあげようじゃないのさ!(次頁)」 - 天明 2012-02-05 13 41 35 P12 慶次(好敵手)「強いねえ…。(改行)あんたほどの戦さ人は、そうはいない。(次頁)だが、あんたが強ければ強いほど、(改行)倒しがいがあるってえもんだ。(改行)次に死合える日を、愉しみにしてるぜ。」 - 名無しさん 2012-02-05 13 42 12 修練費用の誤報は、書かれた時期は分かりませんが確かにありました。 - 名無しさん 2012-02-05 13 43 29 報告有り難うございます、追加しておきました。好敵手が慶次とは……。誤報はあったんですね。全然知らなかったです。 - 名無しさん 2012-02-05 21 42 27 P12 綾御前(友誼)「ふふ、見事な活躍でした。(改行)ああ、あなたと共にあれば、(改行)私は乱世の果てまで戦い抜けます…。(次頁)ではまた…。(改行)戦場を共にする日を心待ちにしています、(改行)親しきお方…。」 - 天明 2012-02-07 21 22 22 報告有り難うございます、追加しておきました。 - 名無しさん 2012-02-08 01 18 18 P5 大戦3前 慶次「小牧長久手の(改行)豊臣秀吉の陣に焦りが見える。(改行)そろそろ動く頃合いだねえ…。(次頁)戦が動き出しゃあ、(改行)補給路の攻防が勝敗を分けることになる。(改行)ま、あんたなら、うまく立ち回れるさ。(次頁)ほら、力抜きな。俺がいる。(改行)そんな堅い面じゃ傾けねえぜ?(改行)さあ、いこうかあ!」最後は小目標失敗時です。 - 天明 2012-02-12 23 36 39 大戦4前 慶次「当然わかってると思うが、(改行)北条氏康が籠もってんのは、(改行)天下の名城・小田原城だ。(次頁)今回ばかりは、派手に暴れても仕方ねえ。(改行)城をがっちり包囲して、(改行)気長に長期戦と洒落込もうかねえ。(次頁)」 - 名無しさん 2012-02-12 23 37 03 P11 LvMAX時 政宗「戦いを経て、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-12 23 54 27 報告有り難うございます、修正及びページ追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-02-13 00 33 32 P5 決戦前 慶次「加藤清正は、関ヶ原に布陣を終えたぜ。(改行)いよいよ、天下分け目の決戦ってわけだ。(次頁)この戦の勝者が、天下を握る。(改行)己の生き様に命を賭すのが傾奇者!(改行)財に命懸けて、ド派手な戦華咲かせようか!(次頁)」 - 天明 2012-02-13 13 38 16 P7 決戦後 慶次「終わったねえ。(改行)天下を」 既載会話の一行目に余計な部分がありました。 - 名無しさん 2012-02-13 13 38 48 今回、PC家康、信長と政宗を雇用(私の手配ミス)したところ、清正がでました。現時点の手元資料を照らしても政宗と清正の順番が分かりませんでしたので、?の所に清正を一応載せといて下さい。 - 名無しさん 2012-02-13 14 25 34 報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。慶次のは誰かの台詞がくっついてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-02-13 23 51 35 P5 真決戦前 慶次「はっは! 大坂城が囲まれたねえ。(改行)寄せ手は伊達政宗、(改行)(好敵手)も加勢してるらしいぜ。(次頁)天下は今、大坂城に蓄えた財力で動いてる。(改行)これが落ちれば、何もかもパアってわけだ。(改行)さあて、悠長に構えてられないようだねえ。(次頁)」 - 天明 2012-02-14 22 01 40 報告有り難うございました。追加記載しました。 - 名無しさん 2012-02-14 23 58 51 P11 通常LvUP時 市「感じます。(改行)」、「ために…。」 - 天明 2012-02-16 18 43 33 通常LvUP時 幸村「経験が、(改行)」、「立つため、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 43 57 通常LvUP時 ガラシャ「はあっ!(改行)」、「わらわ、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 45 44 通常LvUP時 元親「俺の存在は、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 46 25 通常LvUP時 兼続「日々を経て、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 46 49 P5 真決戦前 慶次「はっは! 大坂城が囲まれたねえ。(改行)寄せ手は伊達政宗、(改行)(好敵手)も加勢してるらしいぜ。(次頁)天下は今、大坂城に蓄えた財力で動いてる。(改行)これが落ちれば、何もかもパアってわけだ。(改行)さあて、悠長に構えてられないようだねえ。(次頁)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 54 46 真決戦後 慶次「あんたの生き様に惚れて、ここまで来たが、(改行)随分と愉しませてもらったねえ。(改行)改めて礼を言わせてもらおうか。(次頁)泰平の世じゃ、戦さ人は暇になっちまうが、(改行)あんたといりゃあ退屈はしねえだろう。(改行)まだまだ、付き合ってもらうぜ?」 - 名無しさん 2012-02-16 18 56 12 多数の報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-02-17 00 16 17 忘れてましたが、真決戦時の家康の代理総大将は、家康のみを潰した結果政宗でした。また、私の手元資料には信長、信雄がでることもメモしてあるので、家康→政宗→信長→信雄となります。 - 天明 2012-02-17 13 55 15 報告有り難うございます、記載しました。 - 名無しさん 2012-02-17 23 55 09 会話・台詞回収の際に便利な資料を作ろうと未記載キャラを項目別にまとめたりしたのですが、「常連(大戦前の会話が何一つないキャラ)」が数人いらっしゃいますね。特に長政はくせ者です。本人に友誼ポイントを上げるMが存在せず、なのに倒すのは容易い。今回は無理に窮地に追いやって救援感謝台詞を言わせましたが、あと三回もやるのは辛いですね…。 - 天明 2012-02-22 19 52 52 いつもお疲れ様です。長政はそうですね、大変だと思います。あと、個人的には稲姫。何故か「鍛錬です!~」で登場→捕縛 パターンが多くて…。全然狙ってなかった蘭丸は簡単に友誼武将になってくれたのに。それから、幸村も難しいかもしれません(捕縛の方が簡単でした)。ところで、資料を作るのは大変ではないですか?無理のない範囲でやって下さいね。 - 名無しさん 2012-02-22 23 48 45 捕縛…確かに厄介ですね。武者修行Mは大戦1以降なので、気を緩めればやってしまいそうな気が。ちなみに、稲姫も常連となっています(幸村は天下・大戦3前以外記載なしなので常連手前)。 資料と言っても、未記載キャラを紙にメモった程度の簡素なものです。元々、台詞を報告するときは本当に未記載かどうか確認してたんですが、携帯で何度もページ替えしていると、すぐにサイトからハネられるんです。それで報告出来なかったことがあり、嫌になったので、サイトに繋がなくてもいいように、かつ手元に置いとけるような資料を作ろうとしたわけです(書き始めたのは昨年12月で、だらだらと書いてて今月完成しました)。 - 天明 2012-02-23 20 40 53 なるほど、自分用メモというわけですね。サイトに繋がらなくなるのは、しょうがないですね…。ページあたりの情報量が結構多いので、どうしてもそうなってしまうと思います。私もごくたまにありますが、編集完了後につながらなくなると悲しいことに…(編集した内容が反映されないので)。捕縛は、狙っていると捕まらず、狙っていないと捕まることが多いような気がします。それから、どう考えても捕まりやすい人とそうでない人に差があるような気がします。幸村も稲姫も、元親と並んでよく捕まるタイプのように思います。 - 名無しさん 2012-02-24 00 37 39 P1 勧誘時 長政「そなたとの」→「そなたと」、「皆が仲良く」→「皆が仲よく」 承諾時「それがしの親友となってくれるのだな!(改行)あはは! それがしは嬉しい!(改行)共に〜」 - 名無しさん 2012-02-22 19 54 14 P2 信長「許せ…。(改行)」、「たらんと(改行)」 - 名無しさん 2012-02-22 19 54 41 P4 大戦3 長政「すごい大軍だ!(改行)この小牧長久手にいる敵・明智光秀軍と(改行)我が軍の数、これまでにないほどだそうだ。(次頁)これだけの大軍を動かすとなると、(改行)ものすごく頭を使うな。(改行)よし! 我ら、知恵を絞ろう!(次頁)昔の失敗を悔いておらぬか?(改行)問題ない。それがしもよく間違うさ!(改行)さあ、出陣だ!」最後は小目標失敗時です。 - 名無しさん 2012-02-22 20 52 21 P7 大戦3後 長政「いつもながら惚れ惚れする戦ぶりだな。(改行)「????」となる夢、(改行)そなたなら、必ず実現できるだろう。(次頁)それがしもかたわらあって、(改行)そなたの夢を全力で支えていくつもりだ。(改行)だから、共にまっすぐ貫いていこう!」 - 名無しさん 2012-02-22 20 53 56 P12 慶次(友誼)「やってくれるねえ!(改行)俺のお株を奪われちまったぜ。(次頁)悔しいが、あんたの戦ぶりに(改行)すっかり魅せられちまった。(改行)次の戦も、期待してるぜ。」 - 名無しさん 2012-02-22 20 54 26 多数の報告有り難うございました、追加及び修正をしました。ところで、創史演武・目標ごとのページの大戦内容、戦場の所が一部以外自軍・敵軍になってますよね。時間を見つけてデフォルトに書き直そうかと思ったりもしてるんですが、必要ないでしょうか? - 名無しさん 2012-02-22 23 55 09 お願いします。今日、知力のページでお世話になったので。あとミッションのページなんですが、「近くに補給線が〜」ででてくる武将の所に義元がいなかったようなので、追加をお願いします。 - 天明 2012-02-23 20 56 10 とりあえず、補給線の義元は追加しました。各ページのデフォルトへの書き換えは少しずつやります。ちなみに自軍も多分、総大将が友誼武将(天下以外)である以外、例えば徳川軍なら徳川関係者が出ている筈なので書き換えました。 - 名無しさん 2012-02-24 00 42 06 ↑の「補給線~」の件に絡んで、「戦場解説一覧」も修正しました。 - 名無しさん 2012-02-24 05 39 05 有り難うございます、上の表を修正するのをすっかり忘れていました。助かりました。 - 名無しさん 2012-02-25 00 45 33 P4 大戦4前 長政「はは、さすがは天下を手にしようという者。(改行)伊達政宗の大軍、すごい数だぞ!(改行)我らが小田原城もこれでは支えきれぬな。(次頁)よし! 数でかなわないなら、(改行)我らの知恵で逆転すればいいさ!(改行)ははは、そなたとそれがしなら簡単だな!(次頁)」 - 天明 2012-02-27 20 35 27 決戦前 長政「豊臣秀頼が日本を二つに割り、挙兵。(改行)天下を手にしようとしている我らを阻むべく(改行)関ヶ原に兵を進めているそうだ。(次頁)頭がよい我らには、予想できていたこと。(改行)軍を返し、関ヶ原にて決戦するぞ!(次頁)いざ共に!(改行)皆が仲よく暮らせる世を願って!」最後は小目標達成時です。 - 名無しさん 2012-02-27 20 36 18 真決戦前 長政「天下を手に入れた我らは頭を使って(改行)皆が幸せに暮らせる世を創ろうとしていた。(改行)だが、加藤清正は我らに反期を翻した。(次頁)そなたの好敵手・(好敵手)も(改行)敵について、大坂城に立て籠もっている。(改行)さあ、二人で頭を使って倒そう!(次頁)」秀吉、三成を潰したら清正になりました。 - 名無しさん 2012-02-27 20 38 48 P7 大戦4後 長政「はは、すごいな、この戦で天下が動いた。(改行)そなたの器の大きさは、(改行)時代を動かすまでになったのだな。(次頁)よし、このまま我らで天下を取ろう!(改行)そなたと共にいれば、それが可能だ!(改行)これからも共に志へまっすぐに駆けゆこう!」 - 名無しさん 2012-02-27 22 48 28 決戦後 長政「やった! 天下分け目の戦いに勝ったぞ!(改行)これで我らの夢は実現し、(改行)皆が仲よく暮らせる世を創れる!(次頁)この泰平、守っていかなくては…!(改行)そなたとそれがし、(改行)これからも共に戦っていこう!」 真決戦後「ありがとう…礼を言わせてくれ。(改行)それがしは嬉しいのだ…乱世の終わりが、(改行)皆が仲よく暮らせる世の真の到来が…。(次頁)そなたが一緒でなければ、実現しなかった。(改行)これからも共に泰平の世を支えよう、(改行)ずっと…。」 - 名無しさん 2012-02-27 22 49 12 多数の報告有り難うございました、追加記載しました。長政は今まで台詞がなかったせいか、編集していても何だか新鮮でした。 - 名無しさん 2012-02-27 23 43 11 P10 決戦後 信長「思考停止し止まった瞬間、うぬを、(改行)」↑「止まった」も違っていたかと思います。 真決戦後「ことなく(改行)」 - 天明 2012-03-04 21 26 19 P11 通常LvUP時 光秀「戦を経て、(改行)」、「遮るものすべて、(改行)」 LvMAX時 孫市「いきついちまった」→「行きついちまった」 LvMAX時 秀吉「野戦・籠城戦、」→「野戦、籠城戦、」 LvMAX時 宗茂「(次頁)さて、極みし我が力、(改行)戦場にて披露しようか、(改行)お前のために。」 - 名無しさん 2012-03-04 21 29 43 P12 慶次(友誼)「やってくれるねえ!(改行)俺のお株を奪われちまったぜ。(次頁)悔しいが、あんたの戦ぶりに(改行)すっかり魅せられちまった。(改行)次の戦も、期待してるぜ。」 信長(好敵手)「クク…よき戦であった。(改行)答えよ…うぬは、うぬが望みがため、(改行)戦場の兵という兵を踏みしだき…(次頁)うぬは、たぎった、か…?(改行)クク…フフフ…ハハハハ!」 - 名無しさん 2012-03-04 21 30 40 多数の報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-03-04 23 37 40 P2 ねね「ごめんね。(改行)」、「押し置き」→「お仕置き」、「遭いたくなかったら、(改行)」 - 天明 2012-03-09 10 45 36 P3 大戦3前 元親「豊臣秀頼は、時代を意志する者だ。(改行)この小牧長久手に大軍を率いて現れたのが、(改行)何よりの証…。(次頁)奴が本気でぶつかろうとしているならば、(改行)お前も、その武で応えてやらねばならん。(改行)それが時代を創ることになる。(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-09 10 46 25 大戦4前 元親「豊臣秀長は小田原城を包囲した。(改行)いや、奴が率いる大軍勢は、城だけでなく、(改行)俺たちの心までも包囲しようとしている…。(次頁)味方の心が折れる前に、(改行)お前の武で、包囲を打ち破れ。(改行)その先に、道は開かれるはずだ。(次頁)」 秀吉、政宗、信長を潰したら「豊臣秀長」となりました。表には政宗と信長の名はありませんが、手元資料と推測により判断しました。政宗→信長→秀長の順です。 - 名無しさん 2012-03-09 10 47 37 決戦前 元親「時代を意志した瞬間から、(改行)俺たちは後戻りできない道を歩み始めた。(改行)立ち止まることは、許されん。(次頁)臆することはない。ただ俺たちの手が(改行)血潮に濡れるだけだ。…行こう、関ヶ原へ。(改行)加藤清正が待っている。(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-09 10 50 23 P12 ねね(好敵手)「さっきの戦ガンバってたね。(改行)偉かったよ!(次頁)今度もまた、一緒に戦おうね。(改行)敵になったら、お説教だよ?」 - 名無しさん 2012-03-09 10 50 44 多数の報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。小牧長久手の〆が秀長とは…。出る武将の法則性がイマイチというか、全く掴めていません。政宗は家康の後と思っていたのですが。話は変わりますが、関ヶ原の清正は代理2で決定だと思ったのでカッコを外しておきました。政宗は多分、雇ったままかな?と思ったのですが、一応カッコは保留してあります。まぁ、政宗が間違っていたら清正も間違ってるのかもしれませんが。 - 名無しさん 2012-03-10 00 31 42 失礼しました、手元資料には政宗が出たことが書いてありましたので、カッコ外して良いです。 ちなみにこのデータでの話なんですが、大戦2後で元親を友誼にした後、次の合戦で味方総大将だったねねから好敵手遭遇時の台詞が出ました。その合戦後にねねから好敵手宣言の会話が。このことから、大戦2の時点で好敵手も決まる事が確定しました。 - 天明 2012-03-10 11 16 06 コメント有り難うございます、政宗と信雄のカッコを外しておきました。好敵手が大戦2で決まるとなると、天下のページの説明には誤りがあると言うことになりますね…。具体的には、>この時点ではまだ修正が効くので~の一文が。大戦2で決まっているなら、よろず屋に出る確率も低そうですし。 - 名無しさん 2012-03-10 14 07 58 編者様の指摘により、不安になったのでまた考えてみました。私は狙っていた元親が友誼に来たので即決し、ねねの件が起きたので、大戦2の時点で〜と判断しました。改めて考えてみると、「実は友誼・好敵手決定のタイミングは同じ」案が出ました。前者であればよろず屋でいじることは出来ませんが、後者であれば、友誼候補を断り続ければ可能性はあります。それに、友誼と好敵手が同一になる件も後者の方が納得しやすいかと。 - 天明 2012-03-11 10 25 32 >友誼・好敵手決定のタイミングは同じつまり、大戦2後以降で友誼武将を決定した時点で好敵手も決まるということですね。これなら納得出来ます。友誼武将が決定した直後の合戦は、好敵手決定に関係ないことから考えてもおかしくないですし。大戦2後の合戦で好敵手の台詞が出たことも辻褄が合います。友誼武将と好敵手が同一になる件は、検証時には決定のタイミングまでは気付きませんでした。狙った武将以外は全て無視、正の字で回数を数えて調節しました。依頼ミッションの成功回数と撃破回数の差が一つになるようにしなければならないので、狙ってやるのは結構面倒です。まぁ、ミッション成功回数・撃破回数共に他の武将より上で、なおかつミッション成功数が撃破回数を上回っていると友誼武将=好敵手となることを覚えていれば、私の検証時のように神経を使わなくてもいいのですが。友誼武将と好敵手が決まるタイミングについて、何処かに追記した方がいいように思いますが、どうしましょう。とりあえず好感度ポイントのところにでも書いておきましょうか。あと、武者修行ミッションが大戦1以降でないと出ないことも、どこかに(台詞ページか創史演武ページ)書いておきたいとは思っています。そのうちに。 - 名無しさん 2012-03-12 00 05 47 決定のタイミングについては、念のため次回調べてみます。 どこに書くかですが、どこかのページにリンクを繋ぎ、その先に書くなどワンクッションあったほうがいいような気がします(知りたい人は見てね的な意味で)。ポイントの存在ならともかく、タイミングや上がり幅(これはまだ要検証ですが)まで知ってしまうと純粋に楽しめなくなる気がするからです。自分がすでにそうだから、てのもあります。考えすぎかもしれませんが…。 - 天明 2012-03-13 18 35 18 そういう配慮はあってもいいと思います。問題は書く場所ですが、場所によっては直接見てしまうことにもなりかねないので、難しいですね。折りたたみメニューを使うという手もありますが、携帯での動作が分からないのと、多用するとページが重くなるらしいのが不安です。急ぐことではないので、じっくり考えてもいいと思います。 - 名無しさん 2012-03-14 00 07 21 P3 真決戦前 元親「関ヶ原で天下を制した俺たちに、まだ(改行)織田信雄は抗うことをやめぬらしい。(改行)そして、(好敵手)までも。(次頁)大坂城を囲む者たちが宿す魂の叫び、(改行)お前にも聞こえているだろう。(改行)応えてやるがいい。お前の凄絶な武でな。(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-10 11 16 58 P10 決戦後 ねね(好敵手)「全て解決」→「すべて解決」 - 名無しさん 2012-03-10 11 42 07 報告有り難うございました、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-03-10 14 09 26 P8 知力・大戦1 加藤嘉明「今回の敵勢…武田信玄が、(改行)川中島に布陣しました。(改行)実力は互角。兵数もまた五分。(次頁)なれば、この戦を決めるのは、信念。(改行)そして、戦局を動かす軍略でしょう。(次頁)失敗を〜」 これまたカオスな結果が。会話に来たのは加藤嘉明ですが、自軍総大将は「上杉朝定」でした。締め台詞が幸村と同じで、勝頼と同じ処理だと思われます。 - 天明 2012-03-11 10 38 18 報告有り難うございました、とりあえずp8への追加作業だけしておきました。〆台詞は幸村の成功時のものにしておきました。残った作業と↑の好敵手についてのレスはまた後ほど。追記 代理武将の覧に追記しました。川中島は確かにカオスですね…。何故わざわざ会話と総大将を別の武将にしたのか公式に聞いてみたいです。〆の一般武将は上杉関係者ですが、景勝でなかったのも予想外でした。代理の無双武将にしても、綾様も兼続も出ないのが不思議です。 - 名無しさん 2012-03-11 18 50 59 P1 勧誘時 義元「話があるの。(改行)」、「体の切れ…(改行)」、「友となり、(改行)」、「極めぬかの? の?」 秀吉「おーい、(改行)」、「単刀直入に言う。わしはお前さんみたいな、(改行)」、「駆けたいんじゃ。」 - 天明 2012-03-17 10 46 14 断り時 くのいち「そうですか、そうですか。(改行)」 秀吉「うは!(改行)」、「なしじゃろ…」(句点なし) - 名無しさん 2012-03-17 10 47 05 承諾時 ガラシャ「はあっ! 嬉しいのじゃ!(改行)ならば、わらわもそちのため命を張るぞ!(改行)わらわとそちとはダチなのじゃからな!」 - 名無しさん 2012-03-17 10 47 44 P2 孫市「お前も、(改行)」、「傭兵だ。(改行)」、「ズドン、だぜ?(改行)」 甲斐姫「ねえ、ちょっといい?(改行)あんたってさ、(改行)「○○○○」狙ってない?(次頁)ってことは、(改行)あたしと同じ目標だね。(改行)あたし、譲るつもりはさらさらないから。(次頁)戦ではあんたを真っ先に狙わせてもらうわ。(改行)ゼッタイ手加減しないし、(改行)あんたもそのつもりでかかってきなさい。」 - 名無しさん 2012-03-17 10 49 07 多数の報告有り難うございます、修正及び追加記載しました。これにてP2は一覧が全て埋まりました!…ちなみに、某熊姫の台詞欄が空白だったことに気付いてませんでした(ボソリ) - 名無しさん 2012-03-17 21 43 04 P3 大戦3前 義元「豊臣秀吉殿と小牧長久手で戦じゃの。(改行)両軍、ものものしい数じゃの。(改行)蹴鞠相手に事欠かぬ、の!(次頁)じゃが…敵は動かぬゆえ、つまらぬの…。(改行)鞠をぶつければ、動くかの! の?(改行)そちも武の力で当たり、敵を動かすの!(次頁)」 - 天明 2012-03-19 22 34 49 大戦4前 義元「大変じゃの!(改行)豊臣秀吉殿が、攻め寄せてきたの!(改行)小田原城に籠もって、難をしのぐかの。(次頁)厳しき戦じゃが、(改行)我らの夢のため、諦めてはならぬの!(改行)強き心と武の力で押し返すの!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-19 23 43 44 決戦前 義元「関ヶ原で対峙するは伊達政宗殿。(改行)この広大な地で行われる天下分け目の蹴鞠!(改行)武者震いがするの!(次頁)そちは武の力で、まろは和の心で、(改行)実力者・伊達政宗殿にぶつかるの!(改行)我らの夢、守り抜くの!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-19 23 44 09 真決戦前 義元「そちの武の力が関ヶ原で躍動し、(改行)日本は丸う収まったの!(改行)…と思うたのもつかの間。(次頁)我らの大坂城に伊達政宗殿と、(改行)かの(好敵手)殿が攻め寄せてきたの!(改行)朋友よ、また力を貸してほしいの!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-19 23 44 33 多数の報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-03-19 23 56 08 P8 武力・大戦2 義元「はて…武田勝頼殿を追撃したつもりが(改行)いつの間にか不利に…?(改行)ここは逃げるしかないの!(次頁)死んでは蹴鞠ができなくなるの!(改行)ここは敵を蹴散らす武の力で、(改行)切り抜けるしかない、の!(次頁)」 家康・信長を潰したため代理に義元が、信玄・謙信も潰したため代理に氏康…も偶然雇っていたので、結局勝頼となりました。 - 天明 2012-03-21 11 46 24 P12 孫市(好敵手)「やってくれるね。(改行)ま、そうこなくちゃ、こっちも面白くねえ。(次頁)いくら力の差を見せつけられても、(改行)最後に上回るのが、俺さ。」 - 名無しさん 2012-03-21 18 41 45 P11 通常LvUP時 忠勝「忠勝が武、(改行)」 LvMAX時 蘭丸「蘭はついに、(改行)」、「命に従い、(改行)」←念の為書いておきます。 - 名無しさん 2012-03-21 18 46 54 報告多数、有り難うございます。修正と追加記載をしました。全く関係ないですが、以前直したはずの蘭丸の台詞にまだ改行抜けがあったとは…個人的にちょっと凹みますね。 - 名無しさん 2012-03-21 23 32 40 P4 大戦3前 ガラシャ「はあ! なんという大軍なのじゃ!(改行)柴田勝家も味方も(改行)この小牧長久手によう集まったのう。(次頁)ダチとわらわで知恵を絞らねば、(改行)この大軍がまともにぶつかり、(改行)被害が大きくなる…助けてくれぬか?(次頁)」 手元資料も合わせ試したところ、家康→光秀→勝家の順となりました。 - 天明 2012-03-23 14 28 14 P7 大戦3後 ガラシャ「お返しに(改行)」 大戦4後 「ほむ。(改行)」、「進む先に、(改行)」、「あるのなら、(改行)」 決戦後「勝ったのじゃ! 」、「ダチよ!(次頁)」、「教えよ! 」 真決戦後 ガラシャ「はあ! これで乱世が終わるのじゃ!(改行)わらわは戦国の終わりを見届けられると(改行)思わなんだゆえ、嬉しいのじゃ!(次頁)ダチと一緒に迎えられる泰平の世ゆえ、(改行)なおいっそう嬉しいのじゃ!(改行)優しき世、共に創ってゆこうぞ、ダチよ!」 - 名無しさん 2012-03-23 14 36 09 P4 大戦4前 ガラシャ「徳川家康が、天下を平定しようと、(改行)大軍でわらわの小田原城を包囲したのじゃ。(改行)敵は天下の実力者、圧倒的なのじゃ。(次頁)じゃが、わらわは、我らの目指すもののため(改行)時代に反逆し、あえて刃向かう。(改行)知略で逆転し、すべてを手にするのじゃ!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-23 14 40 32 決戦前 ガラシャ「我らの天下に立花宗茂は邪魔であった。(改行)そこでわざと隙を見せ、挙兵を誘った。(改行)天下を割って、挙兵するようにのう。(次頁)知っておる、目的は手段を正当化せぬと。(改行)じゃが、この関ヶ原の決戦、知で制し、(改行)泰平の世を成すときにこのつけは払おうぞ。(次頁)」 史実では三成の人質要請を断固拒否したそうですし、かなり落ち着いた会話ですね。 - 名無しさん 2012-03-23 14 47 08 多数の報告有り難うございます、追加記載と修正をしました。史実では人質要請拒否後に自害していますからねぇ…。そのイメージを取り入れているのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-03-24 00 09 08 そんな会話の後、友誼接触台詞を見ると面白いですよ。落差+ア○パ○マ○連想して吹きました。 - 天明 2012-03-24 20 55 11 気になったので編集前に見に行って吹きました。ア○パ○マ○なガラシャの脳内映像まで再生されるし、時間的に大笑い出来ないのが辛かったです。あ~面白い。 - 名無しさん 2012-03-25 00 07 10 P4 真決戦前 ガラシャ「しょんぼりなのじゃ…。(改行)豊臣秀長と(好敵手)が、(改行)我らが知で立てた世をわかってくれぬ。(次頁)大坂城に籠もり、抵抗をやめぬ…。(改行)知略とは戦いを避けるためのものなのに、(改行)なかなかうまくゆかぬのじゃな…。(次頁)」 - 天明 2012-03-24 20 55 59 P10 決戦後 甲斐「むぎいい…。また負けた…。(改行)あんたが「○○○○」なんて、(改行)うう…認めてたまるか!(次頁)待ってなさい!(改行)今から山奥に籠もって修行してくるから。(改行)次会ったら、必ず勝ーつ!」 - 名無しさん 2012-03-24 20 56 32 真決戦後 甲斐「あー、また負けた…。(改行)乱世最後の大戦でも大恥かいたあ!(改行)こうなったら禁断の熊修行を…。(次頁)あんた! あたしはもっと強くなって、(改行)またあんたの前に現れる! だから…。(改行)再戦の日まで無敗でいなさい! いいわね!」 - 名無しさん 2012-03-24 20 57 03 P3 大戦2前 宗茂「俺の浅慮だったな…。(改行)武田信玄におびき寄せられ、(改行)逆に叩かれて、潰乱状態か…。(次頁)そして気がつかされたな…(改行)俺の浅慮に殉じてくれる者がこんなにいる。(改行)…ならば俺は、武で奴らの活路を開く。(次頁)」 家康、信長、義元を潰したところ総大将は信雄、会話は宗茂でした。…宗茂も潰したらどうなるかとか、会話しに来る武将は毎回ランダムなのではとか、変な事考えちゃう今日この頃です(やる気ないのでご安心を)。 - 名無しさん 2012-03-24 21 34 49 「俺が風を吹かせる。(改行)この風に乗っていけ。」 上記会話の締め台詞です。分類上、小目標失敗時の友誼候補の台詞なんですが、記載済みかつ中身が違います。これ、どうしましょう…? - 名無しさん 2012-03-24 21 37 04 多数の報告有り難うございました、追加記載しました。宗茂の件は、とりあえず注意書きをつけて小目標失敗時へ追加、本文は締め台詞不明にして説明をつけておきました。宗茂は、まだ友誼武将での失敗時が記載されておらず、現時点ではそれを流用している可能性もありそうです。戦前会話と実際の総大将が違う件は他にもありましたが、確かにこのあたりにランダムで武将が出てくる要素がありそうには思います。武力の大戦1で誾千代が出ていますが、実際の総大将は斉藤龍興だった可能性もあります。ランダムでなければ、その時点で友誼ポイントが高いなどの要素があるかもしれない、現時点で考えられるのはこのぐらいです。まぁ、運任せですね。あと、宗茂のセリフはP8に記載しておきました。しかし、さすがは甲斐姫、真決戦後もあきらめていないとは。 - 名無しさん 2012-03-25 00 03 06 P1 承諾時 謙信「謝す。(改行)共に闘争、愉しもうぞ。」 - 天明 2012-03-28 16 34 22 P1 勧誘時 濃姫「思ったの、(改行)」 承諾時「変えましょう?(改行)」 - 名無しさん 2012-03-28 16 34 44 承諾時 信玄「おことならそう言ってくれると思ったよ。」 - 名無しさん 2012-03-28 16 40 19 P1 断り時 義元「も…もしや…(改行)」 綾御前「…。(改行)」、「〜ですね。(改行)」 - 名無しさん 2012-03-28 16 35 09 P1 断り時 官兵衛「拒絶する方」→「拒絶するほう」 - 名無しさん 2012-03-28 16 35 26 P2 半蔵「御免。(改行)」 - 名無しさん 2012-03-28 16 35 58 多数の報告有り難うございました。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-03-28 23 33 31
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■戦国無双Chronicle ├◆メーカー:コーエーテクモゲームス(開発:オメガフォース) ├◆ジャンル:タクティカルアクション ├◆対応機種:ニンテンドー3DS ├◆発売日:2011年2月26日(ニンテンドー3DSと同時発売) ├◆価格:6,090円(税込) └◆公式サイト:http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ ■関連 ├◆戦国無双3公式サイト:http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ ├◆ニンテンドー3DS公式サイト:http //www.nintendo.co.jp/3ds/index.html ├◆社長が訊く・戦国無双chronicle編:http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol2/index.html ├◆戦国無双Chronicle攻略wiki:http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/1.html └◆武器強化シミュレータ:http //sites.google.com/site/gamedatajp/home/sengokuchronicle/forge ■前スレ 【3DS】戦国無双Chronicle part40 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317205560/ ■煽り、荒らし、スレ違いはスルーか誘導。削除依頼:http //qb5.2ch.net/saku/ ├◆スルー出来ない人への注意は 1読め推奨。 ├◆ゲハはゲハ板で。 ■次スレは原則 950だが、できない場合は代わりを指名。 ├◆立てる気がない・立てられない場合は 950近くでは書き込みを控える。 └◆進行が速い場合は 900あたりで。 ■よくある質問 Q.無双シリーズ初心者だけど平気? A.基本的に連打ゲーなので多分平気。 ただし戦闘中に発生する「ミッション」をこなすのがめんどくさい時がある。 また今作はタッチパネルで武将を切り替えながら進行するので操作が結構忙しいかも。 Q.歴史学べるって本当? A.戦国時代の流れはある程度学べるが、戦国無双シリーズは歴史のif展開、 ゲーム的なアレンジ、史実に基づかないオリジナルなキャラ付け、 有名な小説・大河ドラマ等に影響を受けたものも結構ある。 (北条氏康が忍城攻めの時まで存命していたりする、など) あくまで「歴史に興味を持つきっかけ」くらいに思っておいたほうが無難。 Q.敵のワラワラ感が少ないみたいだけど…… A.無双シリーズのエンジンを動かすにはマシンパワーが必要なので、携帯機では仕方ない。 ロンチタイトルなので、時間が経って開発のノウハウが溜まれば変わってくる? Q.登場する無双武将の詳細はどこで見れる? A.公式サイト→キャラクターで全員見れる。 Q.最初の質問答えた後動かなくなったんだけど…… A.下画面を横方向にシュッってスライドしろ。 Q.戦国無双3みたいに味方が敗走しますか? A.士気ゲージが復活した関係で味方敗走率はかなり減っている。安心していい。 Q.忍城攻めの時に大谷さんが動いてくれません…… A.動かさなくておk、ってちゃんとメッセージ流れるのでちゃんと読んでくれ。 Q.ミッションボーナス達成したかどうか、どこでわかるの? A.達成済みなら金の成功マークがピカピカ光る。未達成なら光らない。 Q.過去の配信データって受信できる? A.外伝の合戦データは問題なく受信できる。配信武器と【週刊 天下統一】は受信できない。 配信武器は別段特別なものではなく、ゲーム中でより強力なものを入手することは可能。 公式のお知らせの【週刊 天下統一】のみ取り逃したら現状ではあきらめるしかないが、 内容確認のみであれば、配信内容が有志によりwikiに記載してあるのでwikiでチェック可能。 Q.いつのまに通信がいつまでも受信できない。 A.・3DSホーム画面の[本体設定]⇒[その他の設定]⇒[本体の更新]で本体更新を行なう。 ・[本体設定]⇒[インターネット設定]から接続テストで通信状態をチェック。 ・3DS本体の電源を一度落としてみる。 ・戦国無双プレイ項目の[通信]⇒[いつの間に停止]⇒[いつの間に登録]で登録しなおす。 ・3DSホーム画面の[本体設定]で3DS本体の日付を5日早めて3DS本体を再起動する。 ・ルーターを再起動してみる。 ・本体電源を完全に落とした上で30分~2時間程度放置後、再起動してみる。 ・電波状況のよさそうな場所に移動してみる。 どうしても受信できないならDSステーション設置場所やマクドナルドへGO。 受け取るには自宅同様に単にスリープ状態でOK。電波状況が良ければほぼ確実に受信可能。 http //www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/shop/index.html http //www.mcdonalds.co.jp/ds/search/top.php Q.お市/長宗我部元親ってどうやって友好度上げるの?敵でしか出てこないんだけど…… A.お市はデフォルトメンバーではないが、全合戦出陣開放されていなくても桶狭間の戦いで出撃可能。 同様に、長宗我部元親は木津川口の戦いで出撃可能。 つまり、桶狭間の戦い/木津川口の戦いを一度クリアした後、 操作キャラ変更でお市/長宗我部元親を選択して出撃できるようになる。 Q.河越マラソンってどこまでレベル上げればいいの? A.主人公をレベル99まで上げるとオーバーフローが起きて、一部の武将のレベル等がバグるので注意。 レベル92-93あたりが上限と思われるが、余裕を持たせるならレベル80代後半~90ぐらい。 ちなみに、クリア後でも友好度上げや合戦巡りなどの作業と共に、ある程度レベルは勝手にあがる。
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 新たにデータを始めたのでまたこちらにも報告コメントしていきますが、好感度ポイントについてついでに書いておきます。現段階ではミッションが関わるとなっていますが、私が睨んでいるのは正確にはそこではありません。最初に考えたのは、撤退時台詞を言ったら好敵手ポイントが上がる、ということです。「創史演武」ページには、好敵手ポイントを上げたくない場合は第三者に倒してもらえばいいとあります。これは自分が倒せば台詞を言い、第三者が倒せば台詞を言わないという点で当てはまります。また、総大将や撃破効果のついた武将はポイントの加算はないともありますが、実際に撤退台詞を言わないので当てはまります。ただ、一つ創史演武ページと違うのは、捕縛できる状況の時です。私の考えでいくと台詞を言わないので加算されないのですが、創史演武ページでは上がるとあります。また空さんのコメントでも説明が付かないので保留にしていました。ご意見ありましたらお願いします。 - 長文すいません。天明 2011-08-22 14 37 20 検証お疲れ様です。つまり「セリフを言う=作業完了、ポイント加算」という考え方ですね。捕縛時は分からないのですが、私も空さんと同じくどう考えても撃破回数が少ない武将に好敵手宣言されたことはあります。一度などはほとんど無視していた慶次だったので、即行リセットしたんですが…。このところ考えていたのですが、ミッションによってポイントの上がり幅に差がある可能性はないんでしょうか?ミッションAでは上がり幅1、ミッションBでは上がり幅3、という風な。今思いつくのはそれぐらいです。 - 名無しさん 2011-08-22 16 32 12 ミッションによってポイントが違うなら、色々と複雑なプレイをやる必要がありますね…(もはや楽しんで遊べないレベル)。運に任せて、ひとまずこちらのページを完成させた方がいいかもしれませんね。最後にちょっとお伺いしますが、大戦2の翌日の合戦で、慶次と戦ったりしてないですよね…? - 天明 2011-08-22 20 09 10 私も無理に検証しない方が良いと思います。とりあえずはプレーをしていて気付いたことを報告していくのがいいのではないでしょうか。そのうちに何か手がかりが見つかるかもしれませんし。大戦2の翌日は慶次とは戦ってません。ただ、他のキャラの依頼はこなしました。まさかそれで何か変動があったとか…? - 名無しさん 2011-08-22 20 57 40 いえ、関係ないでしょう。「実は大戦2後の翌日(=好敵手決定の直前)が全てを決める」とかも思いつきましたが、本気にしてませんでした(実質違ってましたし)。 - 天明 2011-08-23 00 00 46 久しぶりで勝手を忘れてしまったので、変なことをお聞きします。大戦1の直前にある会話なんですが、目標「知力」でガラシャが出てくるって普通でしたっけ?川中島なんで信玄か謙信かと思ったのですが。 - 天明 2011-08-23 18 38 10 知力はかなり前に一度プレイしたっきりなので(密書で懲りました)戦前会話は忘れてしまいました…。でも、開始時セリフを言うのは謙信だった筈です。大戦2でも同じセリフを言って、同じだ~と思った憶えがあるのでそれは確かかと。同じ川中島でも財力だと普通に武田信玄が出て、開始時にセリフを言うので、普通に考えれば謙信が出るはずですが、知力だと違うのでしょうか。お役に立てず申し訳ないです…。 - 名無しさん 2011-08-23 21 30 09 連投になりますが、さすがに申し訳ないので知人にメールしました。謙信が出なくても普通だそうです。 - 名無しさん 2011-08-23 21 55 55 そうでしたか。前データは天下でやってましたし、最近は音声ありの台詞ばかりやってたものですから、すっかり忘れてました。お騒がせしてすいませんでした。 - 天明 2011-08-23 23 09 31 編集連絡 過去ログ作成しました。ついでに、好敵手ポイントについて、上の検証が必要なセリフに書いておきました。そのうちに解明されることを期待して。 - 名無しさん 2011-08-24 21 38 22 大戦3前 伊達「我が軍と徳川家康。(改行)共に大軍勢を率い、小牧長久手に陣取った。(改行)この戦、先に動いたほうが不利となる。(次頁)知略にて敵を釣り出し、(改行)戦を有利に進めねば…。(次頁)いざ、我らの手で勝利を!」 - 天明 2011-08-29 01 16 36 大戦4前 伊達「豊臣秀吉が決戦を挑んできたわ…。(改行)我らは小田原に籠もり、(改行)奴らの鋭気を削ぐ!(次頁)籠城策で敵を疲弊させ、一気に叩くのじゃ。(改行)天下、奴に取られてなるものか!(次頁)ぐずぐずするでないわ!(改行)貴様の恐れや不安など、(改行)竜が消し飛ばしてみせるわ!」ラストは完全失敗時です。 - 名無しさん 2011-08-29 01 17 48 報告有り難うございます、P1 4にそれぞれ記載しました。 - 名無しさん 2011-08-29 08 19 43 そういえばP4つけるの忘れてました、すいません。そんな私が言うのもアレですが、大戦4、ついでにP12・阿国(友誼)の台詞に余計なものが…。 - 天明 2011-08-29 10 27 39 報告有り難うございます、すぐ直せる事で良かったです、恥ずかしいミスをやらかしてました…。 - 名無しさん 2011-08-29 13 42 46 P4 決戦前 伊達「石田三成…愚かな奴よ。(改行)我らに背き、関ヶ原に陣取りおったわ。(改行)…わしは、蟻の謀叛すら許さんぞ!(次頁)我らの強さの源、あふれる知略の数々で、(改行)彼奴めに引導を渡してくれるわ!」最後は省いてあります。 - 天明 2011-08-29 21 54 27 真決戦前 伊達「貴様の卓越した知略が、わしを天下に(改行)一番近い所まで引き上げてくれた。(改行)…礼を言う。(次頁)最後の敵は豊臣秀吉と(好敵手)。(改行)彼奴ら、そろって大坂城に籠もりおったわ。(改行)今一度、貴様の知恵を貸せ!」 最後は省いてあります。 - 名無しさん 2011-08-29 21 55 29 報告有り難うございます、ページに記載しました。 - 名無しさん 2011-08-29 22 33 05 P1 承諾時 勝家「奇特な奴よ。…いや。(改行)わしから頼んでおいてその言い草はないか。(改行)以後、頼む。 - 名無しさん 2011-09-01 02 02 01 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-01 09 11 03 P6 大戦4前 お市「天下の堅城・小田原城に、(改行)(好敵手)が籠もったようです。(改行)おそらく、あなたと決着をつけるために…。(次頁)宿命の対決勝敗が、(改行)天下へと直結するのですね…。(改行)そんな重圧に挑むあなたのお力になりたい。」最後は省いてあります。 - 天明 2011-09-04 09 35 53 P6 真決戦前 お市「(好敵手)が大坂城に籠もりました。(改行)あなたを阻むのはやはり、あの人…。(改行)これも宿命、なのですね。(次頁)でも、あなたは宿命を越える力を持つお方。(改行)関ヶ原で見せたお力で、(改行)今こそ、乱世に幕を。」最後は省いてあります。 - 名無しさん 2011-09-04 09 36 23 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-04 11 03 40 P4・大戦3・勝家「徳川家康と我ら…(改行)かほどの大軍が小牧長久手でにらみ合いか。(改行)時代は…変わってゆくのだな…。(改行)ただ目の前の敵を討っても戦は動かぬ。(改行)知略をもって、この数千数万の兵を(改行)ぶつけ合わねばなるまい。(改行)ふっ、わぬしに言葉は無用であったな。(改行)では、いざ共に!」 - もも。 2011-09-04 13 08 08 大戦4・勝家「豊臣秀吉が天下を統一せんと(改行)我らが小田原城を日本中の兵で囲みおった。(改行)これも、時代か…。(改行)だが、このまま物量に押し負けたのでは、(改行)次代へ背中を見せきれたとは言えまい。(改行)知略をもって、撃ち退けようぞ。(改行)ふっ、わぬしには言葉は無用であったな。(改行)では、いざ共に!」 - もも。 2011-09-04 13 08 59 決戦前・勝家「小田原の後、我らが天下に近づいたが、(改行)石田三成には、気に入らなんだか。(改行)天下を二分し、我らに対し挙兵しおった。(改行)決戦の地は関ヶ原よ。(改行)この天下分け目の戦いに、知にて問おう。(改行)時代、わしは担うべきか、殉じるべきか。(改行)ふっ、わぬしに言葉は無用であったな。(改行)では、いざ共に!」 - もも。 2011-09-04 13 09 22 真決戦前・勝家「我らの築く時代に服さぬは(改行)大阪城に籠もる豊臣秀吉と(改行)わぬしの宿敵・(好敵手名)のみ。(改行)乱世の終わりは目前。(改行)今はもう何も言うまい。(改行)知にて、最後の敵を討ち滅ぼす。(改行)ふっ、わぬしには言葉は無用であったな。(改行)では、いざ共に!」-----お疲れ様です。締め部分が「わぬしは」と「わぬしには」の2通りになってますが、おそらく公式のミスだと思いますw - もも。 2011-09-04 13 09 47 報告有り難うございます、ページに追加しました。締め部分ですが、大戦ごとに交互に「わぬしは」と「わぬしには」が来ているので、一覧ではなくページ上部に注意書きをつけておきました。 - 名無しさん 2011-09-04 13 56 12 P7・大戦3・勝家「ふん…悪くはなかった。(改行)申すべきことが、(改行)なかったわけでもないがな。(改行)わぬしの、「〇〇〇〇」への道、(改行)わしが支える。(改行)それゆえ、ただ前を見て進むがよい。」 - もも。 2011-09-05 23 15 32 大戦4・勝家「時代が動いたな…。(改行)…何も言うな。(改行)わしはわぬしと共にある。(改行)それは変わらぬ。」 - もも。 2011-09-05 23 15 59 決戦・勝家「まあ…見事よ。(改行)だが、油断はするな。(改行)乱世は終わりきっておらぬ。」 - もも。 2011-09-05 23 16 25 真決戦・勝家「わぬし、ついに新しき世を開いたな。(改行)………………。(改行)…ふ、ふ、言葉にならぬわ。(改行)ふ、今さら言葉など無用か。(改行)よくこの無骨者に付き合うてくれた。(改行)感謝しておる。」 - もも。 2011-09-05 23 17 01 P10・真決戦・義元「まろの技をすべて受け止めた上で勝つとは、(改行)さすがは我が永遠の好敵手じゃの!(改行)そちと戦えて、まろは嬉しかったの!(改行)蹴鞠は終われば、敵味方なし。(改行)戦乱果てし上は、うららかな陽の下で、(改行)のんびり蹴鞠を楽しみたいものよ、の!」 - もも。 2011-09-05 23 17 23 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-05 23 39 28 人生目標「天下」以外の大戦1・2時の台詞は無いのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-10 10 23 15 あるにはあるのですが、例えば「財力」では1は武田信玄、大戦2は織田信長、と台詞を言う武将が決まっています。ほとんど財力しかプレイしないので、他の目標は?ですが、「知力」では上杉謙信以外の武将が出るようです。Wikiでは単に記入する表が作成されていないだけです。実は天下の1・2戦目も表が追加されたのは後の方なので、データが少なめなのです。他の大戦のものも必要なら追加しますが、データ提供者も編集人もかなり少ない現状では、集めるのは大変時間がかかると思います。…どうしましょう。追記 気になったので確認しましたが、財力も味方総大将はランダムでセリフが発生していました。条件は天下と同じかもしれませんが、検証も出来ていません。もう少し応援部隊がいれば即追記開始となるのですが、現状でも大変なため、現在の所載せるかどうかは未定です。 - 名無しさん 2011-09-10 11 24 24 自己レスですが、大戦1 2後の会話は、目標問わず同じようですのでページを若干変更、セリフも少し追加しました。このことから、完全失敗時も友誼武将と友誼武将候補でそれぞれセリフが用意されていると考えた方が良いため、P1該当項目も若干変更しました。手が足りないため、正式に記載するかどうかは決定されていませんが、現時点で検証が必要なのは「知力」「財力」では戦場が同じ為、同一武将の会話は共通かどうかということかと思います。 - 名無しさん 2011-09-10 23 08 46 P1・勧誘・甲斐「(2行目)思ったんだ、 → 思ったんだ。(改行)」/承諾「ほんと? よかった!(改行)じゃあ、あたしのことは甲斐って呼んでね。」 失敗時・友誼・甲斐「大丈夫!(改行)…あんたが転んでも、(改行)あたしが助け起こしてあげるし。」 - もも。 2011-09-11 14 09 29 P2・兼信「(1行目)参上せり → 推参せり」 - 名無しさん 2011-09-11 14 09 50 P3・甲斐・大戦3「豊臣秀吉と小牧長久手で対戦ね。(改行)にらみ合って我慢してるけど…。(改行)そろそろ限界だなあ。(改行)敵が動かないなら、強引に動かすのも手ね。(改行)あたしたちの武で、(改行)ちょっとびっくりさせよっか?(改行)大事なもの、あたしが守ってみせる!」 - 名無しさん 2011-09-11 14 10 16 大戦4「豊臣秀吉が大軍を率いて攻めてきた…。(改行)でも、大丈夫。(改行)あたしたちには難攻不落の小田原城がある!(改行)ゼッタイ守ろ? あたしたちの大切な夢。(改行)大事なもの、あたしが守ってみせる!」 - 名無しさん 2011-09-11 14 11 03 決戦「ついに来たね…徳川家康との決戦。(改行)相手は天下最大の実力者。(改行)勝てるかどうか、正直わかんない。(改行)でも、あたしには信頼できるあんたがいる。(改行)一緒に戦ってきたみんなの武がある。(改行)負けらんない、ううん、意地でも負けない!(改行)大事なもの、あたしが守ってみせる!」 - 名無しさん 2011-09-11 14 11 22 真決戦「関ヶ原ではご苦労様。で、悪いんだけど…(改行)もうひと働きしてくれる?(改行)大阪城に徳川家康が攻めてきてて…。(改行)しかも敵には、あの(好敵手)もいてさ。(改行)あたしの武だけじゃ、正直心細くて…。(改行)天下のために、なにとぞお力をー!(改行)大事なもの、あたしが守ってみせる!」 - 名無しさん 2011-09-11 14 11 42 お疲れ様です。質問なのですが、改行位置が違うというのは報告したほうが良いのでしょうか? - もも。 2011-09-11 14 12 08 報告有り難うございます、修正及びページ追加しました。改行位置が違っていた場合、気付いた時は報告お願いします。私も気付いたときは直しています。ページが出来た時は、改行もゲームの表示の通りという暗黙の了解が出来ておらず、改行は適当に記載されてるものも混じっています。 - 名無しさん 2011-09-11 16 14 17 了解です。では早速w P7・大戦3・甲斐「(3行目)あんたならきっと、(改行)」 大戦4・甲斐「(1行目)よし勝った!(改行)」以上2点です。それと、P10・決戦後・島津に記載されている物は、P12・好敵手・島津の会話でした。 - もも。 2011-09-11 16 50 03 早速の報告有り難うございます、修正しました。島津は一体何があったんでしょうね…。 - 名無しさん 2011-09-11 17 47 54 P1・失敗・義元・友誼「そちがすくえぬ鞠は、(改行)まろが必ず拾ってみせるの!」 - もも。 2011-09-13 00 46 46 P5・義元・決戦「(4行目)金や物量 → 金や物資/豊富にそろえ、(改行)」 - 名無しさん 2011-09-13 00 47 07 P7・義元・大戦3「(4行目)支えていくの! → 支えてゆくの!」 - 名無しさん 2011-09-13 00 47 26 P10・島津・決戦「最後のばくち、わしの負けよ。(改行)認めよう、お主こそ(改行)「〇〇〇〇」よ。(改行)泰平を築き、乱が起きぬよう努めるのだな。(改行)さもなくば、お主との勝負を求めて、(改行)またぞろ戦に鬼が出ようぞ? ふふ。」 真決戦「(2行目)だが、まずは満足よ。 → だが、満足よ。」-----お疲れ様です。報告が多く、編集作業大変かと思いますが、回収などのほうは割りと時間が取れる身なので適度にがんばりつつやってみますね。 - 名無しさん 2011-09-13 00 49 16 多数の報告有り難うございます、修正とページ追加作業をしました。会話集の方でも結構記載ミスがありますね。編集は、説明を加えたりページのレイアウトやらページリンクを作成するのがちょっと面倒ですね。セリフの追加はほとんどコピペで済みますので(と気を抜いていたら凡ミスをやらかしてツッコまれるという・苦笑)それに比べたら楽です。ただ、回収と編集と検証を並行してやると大変なので、私は編集を一番に考えることにしています。セリフ回収は、楽しみつつ適度に頑張ってやって下さいね。報告はいつでもお待ちしています。 - 名無しさん 2011-09-13 01 36 34 以前、大戦1の直前会話にいつもと違うキャラが出たとありましたが、解決しました。簡単な話、財力なら信玄を雇うかPCにしちゃえばよかったんですね。 - 天明 2011-09-13 20 45 18 ええと…要するに、PCや雇用武将にしてしまうと、NPCとして出現しなくなるためその穴埋めとして違う武将が出る、ということなのでしょうか?上のコメントで確認を取った時は財力・大戦1、メンバーはPC兼続、お供・幸村・政宗・信玄で、確かに雇用武将にいます。財力の大戦1は信玄、大戦2は信長と記憶していたのにおかしいな、と思っていたらそういうことだったんですか…。創史演武ページにもそういうことは書いてないので、思ってもいなかったです。 - 名無しさん 2011-09-13 21 22 45 ご理解ありがとうございます。簡略して書いてしまいましたが、その通りです。PCを信玄にして財力をやってみましたが、氏康が登場しました。また、(試してませんが)信長を雇用できたので大戦2も変える事もできます。これを利用すれば、大戦1&2の敵味方の総大将をいじれるかもしれません。どうやら、武将を雇用することでいろんな事が起こせそうです。 - 天明 2011-09-13 22 04 22 そうですね。少なくとも、大戦1 2後のセリフ回収は楽になりますね。そして、セリフ回収に踏み切っても案外早く集まるかもしれません。とりあえず後でこのことを上に書いておきます。後は裏で一応ページ構成など考えておきます。場合によってはページ内容の移動や新規ページ追加する必要があるかもしれません。 - 名無しさん 2011-09-13 22 56 33 雇用したりPCにしなくても総大将が変わることはあるようです。知力・大戦1で謙信雇用していない時にねねが総大将になりました。ちなみにねねの友好度はその時高くも低くも無く、と言った印象(厳密にカウントした訳ではないのであくまで感覚ですが)実際大戦2の時は別の武将が来て、友誼の誘いに来たのはそれともまた別の武将でした。ねね大戦1前の台詞はメモ取ってあるんですが…。 - 名無しさん 2011-09-14 08 08 07 情報有り難うございます。もしかすると、「雇用又はPCで総大将が変わる」というのは財力だけ、とか目標で変わる可能性もありますね。しばらく検証もいりますねぇ…。セリフ埋まっても判明しなかったら笑うしかないです。報告いただいたことは、今日中に上の説明に追加しておきますね。それから、ねねのセリフは捨てずに置いておいて下さい。話変わります。大戦1 2のセリフについて記載方法をいくつか考えていますが、一番無難なのは友誼武将候補の大戦後のセリフを、好敵手用のページに移します。そうするとP9が空くのでそこに財力と天下、現在のP8に武力と知力の会話を載せるようにすれば新規ページを追加しなくても何とかなると思います。まだ財力と知力の大戦1 2の会話が共通かもしれないという可能性もありますが、新規にページを追加しないのであればもしもの時も比較的楽に対応出来ます。 - 名無しさん 2011-09-14 10 35 59 遅レスでホントすみません。「PCや雇用でなくとも味方総大将が変わることがある」という報告により、総大将を変える方法が3パターンあることが確定しました。1、PCにして確実に一人を変える(PCが固定される制限あり) 2、事前に雇用して複数変える(大戦までの5日以内に雇えなければダメ、代わりにPCは自由) 3、上記報告の方法で総大将を変える(解明されてない以上安定しないが制限なし) の3つです。これを利用すると、例えばPCを謙信にして財力を選び、ついでに信玄を雇用するとどうなるか。試してみる価値はあります。 - 天明 2011-09-14 16 53 03 そうですね、検証してみればもしかしたら好敵手決定のポイントや友誼武将候補の決め手なども見つかるかもしれませんし(欲張りすぎかもですが)。PC信玄でうまく信長を雇えると良いんですが、博打みたいなものですね;多分、検証中にセリフも回収できると思うので、とりあえず一覧だけは用意しておきましょうか。急いで埋める必要もないですし、あっても別に邪魔にもならないので。ところで、全然関係ない話なんですが創始演武ページに修練費用の一覧、なかったんですね。追記 前に知力・大戦1の確認を知人に取った時は、PC兼続、味方総大将まろ、お供は幸村・慶次・叔父貴で、その後まろは友誼武将になったそうです。メモを確認したらそうなってたので一応報告しておきます。 - 名無しさん 2011-09-14 17 38 12 編集連絡 大戦1と2のセリフ記載用の一覧を追加しました。それに伴いページ構成を変更していますので、ご注意下さい。尚、P9の一覧のみガラシャと元親の順番が逆になっていますが、実はこれが正解です。猛将伝の記載開始時に用意されたテンプレが間違っており、気付かないまま使用していたためWiki全体に広がってしまっています。修正するとWiki全体の書式も変更しないと混乱が生じるため、今まで手をつけずにいました。…というわけで、自ら仕事を増やしてしまいましたが、いつまでも放置しておくわけにもいかないので少しずつ修正したいと思います。 - 名無しさん 2011-09-15 10 35 10 連投ですが、話題が違うので新規で投稿します。友誼武将候補の戦前会話ですが、どうやら締め台詞は目標問わず同じようです。財力・大戦2と天下・大戦1の信長が同じでした。よって、締め台詞不明になっていた天下の武田信玄のセリフに締め台詞を追加し修正しておきました。 - 名無しさん 2011-09-15 13 42 02 昨日の話の続きです。PCを信玄にしたら氏康が出たと前に報告しましたが、PCを別キャラにして信玄を雇用してみました。するとまた氏康が出現。また、敵総大将の謙信を雇用すると義元が出現。このことから、信玄の代わりは氏康、謙信の代わりは義元、という関連のある人達が代わりを務める結果になりました。そして今日。PCを氏康にし、信玄を雇用した結果、「武田勝頼」が出現。戦前会話もありました(勿論メモりました)。 - 天明 2011-09-15 19 23 28 検証お疲れ様です。敵総大将が変えられるのは予測済みでしたが、モブが出るとは!。確認しますが目標は財力でしょうか? - 名無しさん 2011-09-15 20 36 49 財力です。現データを潰したくなくて、3のデータ引継ぎからの別セーブデータでやったんですが、金はないしPCも信玄、謙信、氏康、義元+駄馬と移動手段が乏しくて…。結果、PCや雇用では全キャラをカバー出来ないので、3パターンの3つ目のみという運ゲーになっちゃいました。好感度ポイントが影響してくれればいいのですが…。 - 天明 2011-09-15 21 09 27 ついでに。前回編者様のコメントにあった修練費用の件ですが、チラッと計算してみましたが容易にはいかないようです。まぁ暗算で対処できる程度のものなのでやれる暇があったらまとめてみます(数式?ナニソレ)。 - 天明 2011-09-15 21 22 31 やはり財力ですか。というのは、もしかしたら財力はある程度固定で知力や武力だとランダム仕様という可能性もあるかなと思ったので。以前の報告でガラシャ、ねね、知人からの情報でまろが出たのは全て知力でした。ついでにもう少し報告しますと、知人から聞いた話では敵総大将はそのまま武田信玄だったのですが、敵援軍に謙信が来たそうです。もう一度書きますと、PC兼続、お供は幸村、慶次、叔父貴。味方総大将まろ、敵総大将信玄(デフォルト)、敵援軍・謙信。こうなった原因は不明だそうです。まろは迷子イベントをこなした以外記憶がなく、三成の忍びイベントは3回はこなしたと言っていました。修練費用は、規則的な上がり方をしてなかったので後回し…ということになってました。すみません。私も時間があればやろうかとは思ってるんですが、しばらくお待ち下さい状態です。最後に全然違う話ですが、好感度ポイントについてです。ひどく曖昧な情報なのですが、救援イベントは後から助けた方が好感度の上がり方が大きいという話を聞いたことはないでしょうか。実は、友誼武将も狙っていて違う武将が現れるケースがあるのですが、原因が分かりません。まぁ、友誼武将は選べるのでいいんですけどね。 - 名無しさん 2011-09-15 22 48 29 また遅レスですいません。私の報告から推測しますと、「敵援軍が謙信に設定されたために代わりとして義元が総大将になった」となります。ですが、敵援軍決定のタイミングと味方総大将決定のタイミングがいつなのかまで踏み込まなければ何ともいえません。 義元が友誼になったという話は思い当たる節があるので新規投稿に回します。 - 天明 2011-09-18 01 42 47 P1・勧誘・正則「お、いたいた!(改行)/覚えてるよな?(改行)/頼みがあんだ。(改行)」 承諾・正則「おっしゃ! ってか、当然?(改行)これからよろしくな!」 - もも。 2011-09-18 00 36 28 P5・大戦3・正則「豊臣秀吉と小牧長久手で戦か…。(改行)でっかい戦になりそうだぜ、こりゃ。(改行)ってことは大量の金や飯が必要か…。(改行)ま、うちには歩く勘定奉行のお前がいる。(改行)心置きなくケンカできるってもんよ!(改行)しゃらああ!(改行)ド派手にかましてやるぜえ!」 - 名無しさん 2011-09-18 00 36 49 大戦4・正則「俺たちに逆らう北条氏康を、(改行)ようやく小田原城に追い詰めたぜ!(改行)たっぷり飯用意して、(改行)城を包囲すりゃ勝てる、かな…。(改行)まどろっこしいけど、やるしかねえか…。(改行)しゃらああ!(改行)ド派手にかましてやるぜえ!」 - 名無しさん 2011-09-18 00 37 17 決戦・正則「いよいよ関ヶ原で徳川家康と決戦だな。(改行)超やべえさすがは天下一の実力者っての?(改行)将の質も兵の数もパねえ…。(改行)だが、財力なら勝ってるぜ。(改行)こっちには歩く蔵番のお前がいるからな!(改行)え? 蔵番は歩くモンだって? うっせ!(改行)しゃらああ!(改行)ド派手にかましてやるぜえ!」 - 名無しさん 2011-09-18 00 37 35 真決戦・正則「関ヶ原の戦じゃよ、(改行)お前の財力の前に、敵は皆ひれ伏した。(改行)けど、まだなびかねえ的な奴らもいんだよ。(改行)徳川家康が大阪城に攻め寄せてきたぜ。(改行)(好敵手)とつるんでよ…チキショー!(改行)今度こそ…天下つかむぜ! ガチで!(改行)しゃらああ!(改行)ド派手にかましてやるぜえ!」 - 名無しさん 2011-09-18 00 37 53 P7・大戦3・正則「(3行目)-俺 → …俺/(4行目)お前の夢、 → お前の夢(改行)」 決戦・正則「(5行目)ふーん、 → ふーん。」 - 名無しさん 2011-09-18 00 38 13 P10・決戦・濃姫「(最後行)あなたど → あなたと」 - 名無しさん 2011-09-18 00 38 37 P12・雇用・ガラシャ「(2行目) 活躍するには(改行)」 雇用・ぎんちょ「見事であったな。(改行)立花が褒め置こう。(改行)誇るがよい。(改行)では、さらばだ。」記入されているのは友誼の言葉だと思われます。同一文章が記載されてありますし。 - 名無しさん 2011-09-18 00 39 01 P1・失敗時・友誼・正則「男・福島がてっぺんに引き上げるぜ!」 - 名無しさん 2011-09-18 00 40 56 多数の報告感謝です、ページに追加記載及び修正をしました。それにしても、雇用武将と友誼武将の同じセリフが記載されていたとは…。全く気付きませんでした。指摘有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-18 01 05 21 好感度ポイントと大戦の関係についてです。私は前回、友誼・好敵手が決まる大戦2後までの戦いを敵無双武将を一度も自力で倒さない(総大将時は除く)という特殊プレイでやってみました。大戦1の敵無双武将までも味方に倒させるようにしました。後は兼続・三成・市の依頼を一度だけこなした程度(面子は特に意味はありません)。そして大戦2。こちらも同様に味方に頼んでいました。それでもミッションは3つ成功し、家康(武力の大戦2なので三方ヶ原)からM成功褒め台詞をいただきました。あと1つは失敗したため、(味方にいた)三成から失敗時台詞をいただきました。その後、友誼として来た兼続・市を突っぱねた次の日に家康が来、採用しました。肝心の好敵手は三成になりました。長々と書きましたが、このことから言えることは「成功褒め・失敗時の台詞も好感度に影響する可能性がある」ということです。 - 天明 2011-09-18 02 24 56 検証お疲れ様です。好感度ポイントについて話をまとめますと、好感度ポイント=「撃破時のセリフ発動」+「ミッションの成功褒め・失敗時のセリフ発動」+α? ということでしょうか。それなら何となくですが、分かるような気がします。推測混じりとはいえ、創史のミッションページの解説よりは的を得ているかと。そして、友誼に来た順番から推測されることは、「依頼をこなす」>「ミッション成功褒めセリフ」ということですね。兼続とお市の勧誘順がどう決まったのかは分かりませんが、友誼ポイントが高いと突っぱねても連続して同じ武将が来たりするので、大差はなかったと推測されます。話変わり、まろの件も考察有り難うございました。ということは、知力でも代わりの武将は決まっているということが考えられますね。謙信が敵援軍に決まったのは謎ですが(酒ミッションを成功させたりもしているため)、その後謙信が準好敵手になったそうですので、何か好感度を下げるプレイをしていたのかもしれません。前のコメントで書き忘れていたのですが、好敵手はねねでこれは心当たりが大ありだそうです。これまでの検証で分かってきた代わりの武将についてですが、どこかにまとめて記載しておこうと思っています。音声有りで挑発セリフの報告まとめもやらないといけないので、少し時間がかかります。ご容赦下さい。それから、修練費用ですが、ざっとこんな感じかと。Lv.2・3=2000両、Lv.4・6=2050両、Lv.7・8=2200両、Lv.9・10=2400両、Lv.11・12=2600両、Lv.13・14=2800両、Lv.15・16=3000両、Lv.17・18=3200両、Lv.19・20=3400両、Lv.21・22=3600両、Lv.23・24=4000両、Lv.25・26=4400両、以降は2階級ごとに400両ずつ増える。間違いの可能性もあるので、時間があるときにどなたか検算していただけると助かります。メモミスと数値入力(PCに計算させました…)さえなければミスはないと思います。 - 名無しさん 2011-09-18 10 33 45 大事なことを色々書き忘れてました。 >後から助けた方が と編者様コメにありましたが、救援感謝の台詞で友誼ポイント+1、救援ミッション成功でさらに+1、という見方なら確かに上がり方は大きいです。もし救援感謝の台詞も影響するなら、雇用武将をワザと危険に晒して言わせまくる事も出来ます。 - 天明 2011-09-18 21 34 46 さらに追記(というより質問)。編者様の知人の話ですが、氏康雇ってませんよね? - 天明 2011-09-18 21 46 06 氏康は一回も雇ってないはずです。上田5人衆でプレイしたかったのに友誼武将を外したとか言ってましたから。最終的には幸村、慶次、政宗をお供にしています。で、PC兼続なので謙信や綾様の依頼は成功させようと頑張ったそうですが、最初の頃に失敗してるとも言ってました。これはどちらの依頼か聞いてませんが、最終的に謙信が準好敵手になったらしいので謙信かもしれません。救援の件ですが、なるほどそういう見方も出来ますね。好感度に関係しそうなセリフもどこかにまとめてみます。 - 名無しさん 2011-09-18 22 13 13 最後の追記。雇用により敵総大将を変えられると最近解明しましたが、この事だけは特筆するようにしてください。P3〜5の記載された会話を見ていくと、敵総大将の名前が所々変わっているという事態が起きています。これは殆どが雇用による影響だと思います。 - 天明 2011-09-18 22 27 23 了解です。おそらく、友誼武将・好敵手、多少は準友誼と準好敵手も関係あると思います(大戦時の面子的に考えて)。が、これはほとんど推測の域なので、確実な条件である雇用についてのみ、正式記載したいと思います。それと、音声有りに財力・大戦2に秀吉が出たと報告が入りました。よって、どの目標でも違う武将が出ることがあることは確実と思われます(武力のみ報告なし)。 - 名無しさん 2011-09-19 00 49 55 編集連絡 総大将が変化する件を、とりあえず目次ページに記載しました。追加した方がよいこと、間違いなど気付かれた方は是非ともコメント下さい。総大将の変化については、簡略化した内容を各関連ページ上部の説明にも掲載予定です。P3~5の会話で総大将が違う例は、私も気付いていたのですがまだ詳しく分析していません。憶えがあるのは三成の名前が所々にあることですね。一連の編集作業が終了次第、確認してみます。 - 名無しさん 2011-09-19 11 08 18 説明を見て気になる所があったので改めて解説。財力・大戦1の場合、信玄VS謙信となっています。そこで、信玄をPCなり雇用なりで潰す(以降変える→潰すに変更)と代理で氏康に、謙信を潰すと代理で義元になります(氏康VS義元にできる)。さらに、デフォの信玄・代理の氏康を潰すと代わりがいないのでモブ出現。また敵方にも同様の処理がなされるため、デフォの謙信・代理の義元を潰すとモブになります(モブVSモブにもできる)。モブについては、武田軍のモブは勝頼でした。この事から、デフォルト各軍の配下が代理を務めると思われます(予想ですが上杉軍なら景勝)。 - 天明 2011-09-19 13 09 58 指摘有り難うございます、説明を変更しましたがどうでしょうか?モブについてですが、どこかに織田信雄の名前があったような気がするのですが、また後で調べてみます。 - 名無しさん 2011-09-19 16 00 04 ええ、大丈夫です。何度も長文を書かせてしまいすいませんでした。 P5・決戦前・兼続の会話に信雄の名がありました。 - 天明 2011-09-19 22 04 24 確認有り難うございます。こちらこそ何度も説明を有り難うございました。P5って財力ですよね。私の場合は信雄、というかモブは一回も出てないんですが。法則を当てはめると信長とその代理の無双武将Xが雇用武将にいたんでしょうか。決戦のデフォルト敵総大将は家康なので、家康の代理が信長で、信長の代理が信雄…? - 名無しさん 2011-09-19 22 16 31 家康の代理は政宗のようです。なぜ信雄が出てきたのかは私も疑問に思いました(信雄と家康といえば小牧長久手の戦いが浮かびますが)。まあ現在勝頼しか確認できてないので、結論をつけるのが早かったかもしれません。丁度今のプレイデータの友誼が家康なので、代理の政宗を雇用してみます。 - 天明 2011-09-19 23 05 39 各ページに説明を記載ついでに、代理武将の名前を拾っておきました。すると、家康の代理として武力の決戦 真決戦時のお市、財力真決戦時の半兵衛のセリフに政宗の名前がありました。もう一つ、財力の真決戦時の兼続のセリフに信長の名前があり、もしかして信雄は報告ミスかもしれません。というか、「何で信長?」なんですが。このところややこしくなる時には必ずといって良いほど兼続が絡んできます…。それから、家康の代わりが政宗だということを早速記載しておきました。もう一つ、固定で総大将になっている武将で代理が判明していないのは織田信長、豊臣秀吉、北条氏康、今川義元、石田三成の5人です。また後でまとめておきますが、ひとまず休憩します。 - 名無しさん 2011-09-19 23 38 12 連投になりますがちょっと思っていたことがあるので。大戦時は敵・味方総大将の他に、ミッションによってはある程度デフォルトで出現が設定されている武将がいるように思います。例えば、財力の大戦1「敵補給路封鎖のため、 敵無双武将を撃破せよ!」は、兼続の出現が傾向的に多いように思います。敵は上杉軍なので、デフォルトで兼続が出現するのは当たり前です。もしも総大将と同じ条件が設定されているなら、これで代理武将を捜すのはかなり容易になると思います。ランダムで違う武将が総大将になる条件が解明される近道になるやもしれません。時期尚早かもしれませんが、関連性のある話題なので投下しておきます。 - 名無しさん 2011-09-19 11 45 26 P1・小目標完全失敗時・友誼候補・秀吉「失敗しても気にせん、気にせん!(改行)一歩後退、二歩前進じゃ!」 - 空 2011-09-20 16 07 55 P5・大戦3前・半蔵「敵…豊臣秀吉。小牧長久手より動かず。財力にて、敵兵の欲を突け。ゆくぞ、共に。」 大戦4前「堅城・小田原城に北条氏康、籠城。物量で圧倒し、鋭気をくじけ。ゆくぞ、共に。」 - 名無しさん 2011-09-20 16 08 06 P9・財力大戦2・秀吉「武田信玄の精兵が攻めてきおった!(改行)わしらの今の戦力じゃ、ちいくと厳しいわ。金をたんまり使って、逆転するしか…。(改行)最新兵器ずらっとそろえて、(改行)物資の面で圧倒しちゃるわ。」 信長雇用で秀吉でした。「ちいと」な気がしますが「ちいくと」でした。誤植なのか方言?なのか…。目標失敗してるため最後の締め台詞は不明です。 - 名無しさん 2011-09-20 16 08 17 P10・大戦1&2後・秀吉「いやーお見事!(改行)わしもその武勇にあやかりたいもんじゃ!(改行)こんな英雄と親しくなれれば…(改行)わしの夢もすぐかなうんじゃながのう!」 - 名無しさん 2011-09-20 16 08 29 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。「ちいくと」とでなく、「ちくと」または「ちーくと」という方言なら存在していますし、時代劇でも聞いたことがあります。少し違ってるので誤植の可能性もありますが、特にコメントはつけずに記載しておきました。 - 名無しさん 2011-09-20 16 48 47 以前創始演武のコメ欄でも少し話題に上がっていた「救援ミッションは依頼した方と救援された側どちらの友誼ポイントが上がるのか?」という件ですが、自分も気になっていたので検証した結果、救援された側のポイントが上がるようです。また、「後から助けた方がポイントが上がる」という推測ですが、救援感謝の台詞で友誼ポイント+1、救援ミッション成功でさらに+1、ということはなさそうです。別の検証の最中で大戦まで一切好感度ポイントを上げないようALL無視プレイをしていたのですが、ちょうど一つの戦場に清正から三成の救援依頼と政宗から幸村の救援依頼が同時に発生したので、三成を即効で救援し、幸村は苦戦セリフが出てから救援してみましたが、大戦で友誼候補で来たのは三成でした。また、この件とこれまでのプレイで感じた事ですがポイントが同点だった場合は先着順で決まるように思います。先にイベントをこなした方が優先。 創始演武のページに好敵手ポイントを上げなかった場合優先的に好敵手になる武将および大戦1&2で敵将の並びから候補の順が分かるとありますが、どうもそれが違っている気がするため現在確認作業中です。友誼ポイントと好敵手ポイントは互いに干渉するのか検証したいのですが、その前提が正しくないと検証できないためしばらく地味な作業を続けます。この検証中に、友誼ポイントを一切上げない場合優先的に友誼になる武将も分かるのではと期待しています。何か分かりましたら報告にあがります。 - 空 2011-09-20 16 33 17 救援ミッションの検証有り難うございます、私の気のせいでしたか。創始演武ページの友誼・好敵手ポイントの説明は完全でないと私も思います。一度撃破しただけの武将が好敵手になったことは、空さんの他もも。さん、そして私自身もあります。また、友誼武将にしても狙っていた武将が最初に勧誘に来なかったり。疲れない程度で検証をお願いします。何か分かりますように! - 名無しさん 2011-09-20 17 19 44